9月24日,腾讯游戏、网易游戏发布了关于国庆节假期未成年人限玩的通知,通知明确规定,国庆7天假期,未成年人仅每日20时至21时可登录游戏。
资料图:正在玩网络游戏的未成年人。图/IC photo
2021年8月31日,游戏《江南百景图》内的未成年防沉迷系统调整说明。图/IC photo
当地时间2018年8月29日,印尼雅加达,2018雅加达亚运会电竞表演项目之英雄联盟决赛,中国VS韩国。图/IC photo
按照钱先生的期望,如果儿子能持续保持目前的操作水准和状态,迟早有一天,会在万众瞩目下步入全运会或亚运会的赛场。就像那些未满18岁,获得世界冠军头衔的天才选手们一样。
“这两年的空窗期,不知道孩子要怎么面对。他跟我说,暂时要把文化课都抓起来,等满了18岁以后继续去打职业赛,所以商量了下,我们把他送进一家中职念书。” 钱先生说,政策规定来了,肯定就要按规矩来。
钱小豪想走进2022年第十九届亚运会的梦想破灭了。为了填补缺憾,他和几个同样是游戏玩家的同学们,通过学校的资源,准备报名第十九届亚运会电竞项目赛事的志愿者。
防沉迷新规出台后,因为限龄,电竞学校、职业俱乐部,包括青训队,开始出现选手的断层。一位从事电竞行业培训的教练告诉记者,对于一名职业电竞选手而言,18岁之前的系统训练尤为重要。
9月28日,重庆一家电竞俱乐部负责招聘选手的熊女士告诉记者,“说实话,这个行业的职业寿命不长,只有天赋型选手才能一鸣惊人,能出来的人真的很少。”
钱先生觉得,遵守法律法规是前提,但规范和管理也有个过程,他相信这类问题或许在以后就能得到解决。
建立统一的未成年人网游电子身份认证
“新实施的未保法中提到,网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。可惜目前现实是,大部分游戏公司可轻易规避这项看似严格却不具有可操作性的管理规定。”邵德海说。
他认为,此次1小时的限时令,周五和节假日20:00-21:00的时间限制比较简单粗暴,而且游戏必然导致兴奋,其实会影响后续睡眠,不是好的时间选择。“当然游戏公司愿意做,一是技术开发简单粗暴,比以前设定一个大的时间段中选择有限时间简单太多了,开发难度至少降了一个数量级;二是具体运营时又可轻松规避,还不影响业务,何乐而不为。同等来说,短视频、网络直播、网络小说等对未成年人的影响同样巨大,致瘾性与网络游戏相比有一拼,相关限制措施也应该相似,但在采用应对措施时,最好能深入了解、发现利弊,真正做到扬长避短、赏善罚恶,万不可走上劣币驱逐良币的老路。”
人脸识别是现在这种困境下近似唯一的技术选择路线,但全面实现是一个相对漫长的过程。
这其中就包括,人脸对比库的法定来源和费用成本、识别的规则设定、技术开发难度、用户使用体验,以及大大小小的游戏公司都上人脸识别后的隐私和信息保护问题。还涉及人脸识别时摄像头拍摄到的其他敏感内容的保存、使用和传播等问题,孩子习惯了人脸识别后会不会降低对游戏内别有用心人士的视频要求等。
邵德海认为,在技术条件和客观条件不成熟的情况下,与其花大气力针对适合未成年人的游戏产品动手,还不如同时加大力度对占游戏市场最大比例的成人级游戏产品进行限制和整改,直接介入网络游戏世界规则的框架制定和文化引导。“根据对用户潜在伤害的程度设置必要的高额税率,引导游戏行业从根上加大加强对适合未成年人产品的研发,这恐怕是解决游戏产业问题的关键。”
此外,邵德海建议,国家主管部门在制定相关政策时,重点考虑的是如何对服务于未成年人的产品画出条条框框的限制,没有深入研究网络游戏对未成年人成长的利弊以及如何运用这些产品有效帮助未成年人全面成长。
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