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ai里商标r怎么打(有商标注册证要打r吗)


先给一张侧脸(关键帧1):



再给一张正脸(关键帧2):



然后仅仅根据这两打张图片,AI处理了一下,便能生成整个运动过程



而且不只是简单的那种,连在运动过程中的眨眼动作也“照顾”得很到位。


效果一出,便在Reddit上引发了不少热议:



仅需2个关要键帧,如何实现完商标整运动?

不需要冗长的训练过程。


不需要大量的训练数据集。


这是论文作者对本次工作提出的两大亮点。


具体而言,这项工作就是基于关键帧将视频风格化。


先输入一个视频序列 I ,它由N个帧组织,每一帧都有一个里掩膜里Mi来划分感兴趣的区域。


与此前方法不同的是,这种风格迁移是以随机顺序进行的有,不需要等待顺序靠前的帧先完成风格化,也不需要对来自不同关键商标帧的风格化内容进行显式合并。


r

也就是说,该方法实际上是一种翻译过滤器,可以快速从几个异构的手绘示例 Sk 中学习风格,并将其“翻译”给视频序列 I 中的任何一帧。


这个图像转换框架基于 U-net 实现。并且,研究ai人员采用基于图像块 (patch-based)的训练方式和抑制视频闪烁的解决方案,解决了少样本训练和时间一致性的问题。


而为了避免过拟合,研究人员采用了基于图像块的训练策略。


从原始关键帧(Ik)怎么中随机抽取一组图像块(a),在网络中生成它们的风格化对应块(b)。


然后,计算这些风格化对应块(b)相对于从风格化关键帧(Sk)中取样对应图像块有的损失,并对误差进行反向传播。


这吗样的训练方案不限于任何特定的损失怎么函商标注册数。本项研究中,采用的是L1损失、对抗性损失和VGG损失的组合。



另一个问题便是超参数的优打化


这是因为不当的超参数可能会导致推理质量低下。



研究人员使用网格搜索法,对超参数的4维空间进行采样:Wp——训练图像块的大小;Nb——一个batch中块的数量;——学习率;Nr——ResNet块的数量。


对于每一个超参数设置:


(1)执行给定时间训练;


(2)对不可见注册证帧进行推理;


(3)计算推理出的帧(O4)和真实值(GT商标注册4)之间的损失。


而目标就是将这个损失最小化。



团队介绍

这项研究一作为Ondej Texle要r,布拉格捷克理工大学计算机图形与交互系的博士生。



而除了此次的工作之外,先前ai他和团队也曾做过许多有意思的工作。


例如一边画着手绘画,一边让它动起来。



再例如给一张卡通图片,便可让视频中的你顶着这张图“声情并茂”。



想了解更多有趣的研究,可戳下方链接。


参考链接:


[1]https://www.r注册证eddit.com/r/MachineLearning/cormments/n3b1m6/r_fewshot_pa吗tchbased_training_siggraph_2020_dr/
[2]https://ondrejtexler.github.io/patch-based_training/index.html


— 完 —


量子位 QbitAI 头条号签约


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