好啦,下面来详细说说Soul。
在具体社交操作中,Soul“不看脸”、采用虚拟身份,基于兴趣图谱,采用分散式流量分配的方法、实现权力下放,以及采用游戏化的设置等。
Soul自认为自己是一个针对Z世代的社交平台。根据其披露的数据,截至2021年3月,Soul日活跃用户的的73.9%在1990年或之后出生。
在去年开始商业化之后,Soul的营收数字也出现了大幅度的增长。2020年公司的营收为4.98亿元同比增长了604.3%。2021年一季度收入达到2.38亿,同比增长260%。与此同时,其月均付费用户数量就从2019年的26.89万增加到2020年的92.93万,2021年一季度更达到154万付费用户的规模。月均用户付费率从2.3%(2019年)增长至4.5%(2020年),2021年一季度达到4.8%。
仔细看Soul的财务报表就会发现,其最大的开支来自于营销费用。2020年,销售和市场费用是总收入的1.25倍,2021年第一季度,营销费用更是近乎收入的两倍。正是这种烧钱拉新的的方式促成了Soul的高速增长,当然,问题是,这种拉新带来的用户留存会有多少呢?是否未来会实现盈亏平衡呢?
4,Soul在市场上还面临众多的竞争对手,但其没有规模优势。
所以,看起来,摆在Soul面前的确实并非是一条坦途。快速地烧钱能否给Soul烧出个比探探好、甚至可以比肩当年QQ的年轻人社交市场来呢?Soul又能否在强敌环伺的市场中胜出呢?咱们走着瞧吧。
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