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实名注册身份证号2019(实名注册身份证号码和名字2020)


实名认证漏洞


近七成可用网络搜的身份证认证


互联网在未成年人日常生活的渗透率越来越高。根据《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告(2020)》,我国未成年人首次触网年龄不断降低,未成年人的互联网普及率已达99.2%,10岁及以下开始接触互联网的人数比例达到78%,首次触网的主要年龄段集中在6至10岁。


如何防止青少年沉迷网络游戏?游戏实名认证系统一直是关注焦点。2019年10月,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求游戏企业两个月内完成实名注册制度,不得为未实名注册的用户提供游戏服务。2020年11月中旬,南都记者以国内20款热门手游为样本进行体验测试,结果发现,虽然目前这20款样本手游都上线了实名认证制度,但对身份证审核的严格程度不一,对未成年人的认证存在明显漏洞。


南都记者发现,网上有大量的成人身份证信息分享和解绑“防沉迷”经验帖帮助未成年人“见招拆招”。在游戏账号租售网站,还有玩家直接出售或出租已认证账号,并称账号已绑定成年人身份证,不受防沉迷模式限制。记者在搜索引擎上以“成年人身份证”搜索,不仅能看到许多网站分享成年人身份证信息,还能看到有网站提供成年人身份证生成器,可随机生成身份证号码。


测评期间,记者随机使用多个网络分享身份证信息,在20款样本手游尝试注册,结果近七成游戏均可成功认证,并可正常游戏及充值,包括“剑与远征”“球球大作战”“永恒纪元”“万国觉醒”等。而通过网络生成身份证号及杜撰的姓名,甚至可以在“阴阳师”“梦幻西游”“第五人格”等手游上正常注册与使用。


此外,包括“第五人格”在内的7款游戏可通过游客身份快速登录,无需注册游戏账号,即可限时使用。其中,“神仙道”等5款游戏在登录时有主动弹窗提醒,游客模式下体验时间为1小时,而“剑与远征”和“Fate/Grand Order(简称FGO)”未对游客登录做提醒。


时段时长限制


两款手游未成年人深夜仍可登录


除了实名认证,限制未成年人游戏时段、时长是未成年人防沉迷系统的重点要求。《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》提到,每日22时至次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每天不超过3小时,其他时间不超过1.5小时。2020年10月新修订的《未成年人保护法》同样规定,网络游戏服务提供者不得在每日22时至次日8时向未成年人提供网络游戏服务。


南都记者借用一位8岁儿童的身份信息注册并登录这20款样本手游,发现仍有两款游戏可突破时段限制。2020年11月22日深夜11点半,通过该儿童的游戏账号登录,三七互娱旗下“永恒纪元”手游可以正常提供游戏服务,网易“梦幻西游”游戏对ios系统的未成年人玩家深夜登录有限制,但对安卓系统却完全敞开。另外18款样本游戏则根据相关政策要求有弹窗提示。


值得一提的是,我国统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统暂未推出,各大游戏厂商在未成年人防沉迷系统上各自为政,且同一游戏厂商旗下不同产品的游戏时间并不累计计入游戏时限。以腾讯游戏为例,未成年人可每天玩1.5小时的“王者荣耀”,再玩1.5小时的“和平精英”,然后继续玩“QQ飞车”和“QQ炫舞”等等,叠加起来也十分惊人。


充值限额机制


赛事频道仍可正常充值打赏


以这20款手游为关键词,南都记者在某互联网投诉平台采集相应数据发现,涉及它们的用户投诉多与未成年人充值退款有关,超过1200起。其中,腾讯旗下“和平精英”“王者荣耀”的投诉量最多,累计占比超过八成。


在500余宗提及详细年龄的投诉信息中,涉及14岁以下未成年人的占比高达98.5%。其中,年龄最小的孩子仅7岁。


投诉行不通,不少家长开始诉诸法律。


中国裁判文书网公开案件显示,马先生的女儿自2019年1月15日至7月22日在“第五人格”等游戏中,陆续充值购买游戏装备等,截至被发现时,一共充值消费12772.9元。而河南一位单亲妈妈发现自家孩子打多个游戏一共花掉了15万元。其中,涉案家长马先生认为,“(当时)游戏平台的游戏账号注册不需要实名认证就可获得全部操作权限,包括对游戏角色进行充值和购买装备,游戏中心所宣传的未成年人家长监护工程根本起不到任何作用”。


近年来,未成年人大量“氪金”、家长退款维权不易的现象层出不穷。记者梳理发现,“客服推诿”“退费流程人为设置障碍”“时间长”都是家长们退款路上的“拦路虎”,但在类似未成年人网游高额消费案件中,游戏的登录、充值主体难判定是当前退款的主要难点,同时大量用户是通过手机应用市场充值,游戏开发商会面临信息获取不完全以及信息更新不及时等困难。


事实上,《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》早已要求,网络游戏企业“不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务。同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元,每月充值金额累计不得超过200元;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元,每月充值金额累计不得超过400元。”


南都记者发现,虽然所调查的20款手游均已对未成年玩家的充值行为进行了限制,但部分热门游戏防沉迷系统下仍有充值打赏漏洞。


比如通过未成年人账号登录“王者荣耀”游戏,未成年用户在赛事频道观看游戏比赛时,可为电竞队伍打赏助威,并且充值金额不受健康系统限制,单次最高充值金额可达648元(充值时,可正常跳转至支付页面)。“和平精英”游戏中也存在类似问题,且可在赛事频道的“商城”中充值,购买电竞队伍的游戏服装,充值金额同样不受限制。


另外,在“梦幻西游”游戏中,未成年人的充值行为虽被限制,但可在周边商城中挑选、购买游戏的相关产品,如帆布袋、雨伞、鼠标垫等,且消费金额未受限制。


专家观点


防沉迷系统漏洞百出,平台负主要责任


中国社会科学院社会发展战略研究院研究员田丰也表示,游戏平台融合多种多样的消费渠道和内容,限制不足会导致防沉迷系统的实名认证、充值等出现漏洞。


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