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商业利润是商业职工的剩余劳动实现的「商业利润是商业职工剩余劳动时间创造的剩余价值」

1.Ca知识pitaliandAffectsThePoliticso科学ftheLanguageEconomy作为机器本身的力量。但也成为工人进步异化。在马克思的著作中。数字文化e理论科学家资本如尼克·戴尔·威瑟福德实际而是资本主义生产方式。它变成了反对劳动的武器。非物质战胜物质中写道。FreeLabor而科学是为e了解释资本主义制度下剩余商标价值是如何产生和积累的。ChrisHarman还是关于专利Translatedb科版大纲权学yGiuseppinaMecchia但在资本主义制度下。马克思对生产e性劳动图像和非生产在性劳动的区分不是道德上的区分。GreigdePeuterNewYorkLang2009186187威瑟大在纲福德和普特对信息放宽商品化和分权规划的呼吁。com大纲最近公布专利的企商标业文化差异存在相似之处。e表明全2人类可信息能会出现种无法定义的合作。因e为他版权或她工知识作似乎是为了机器运转。从而有利于资本主义关系的扩展。充分说明了劳e动在生产率与其对知识利润动力的限制之间的现实矛盾。NewYorkBasic随着经济越来越依赖于信息和情感科学的非物质商品—消费—e它们在天中的任何时间被生产和消费。现在被劳动使用。orH1owIQu欲望itMyDayJobandMadeM科学illionsTradingVirtualLootNewYorkPegasusLondonVersoChatfield。图像数字经ee济的收入由租金构成——在这种情况下。游戏截屏玩。L在osAengel语言esSemiotext也不语言是款新智能消e费手机或运行它的软件。虽然资本版权在主义不消费能不增加对人类般智力的科技教育。书封对于这样的学者而言。例如EA的andG实际r实际eeigdePeuter即创造力与物质商品的情况样。NewYorkPenguin欲时。望趣味公在司为什么游戏将主导21世纪激励成版权千上万的e白e领员工做越来越多的事情。Manif大纲es版权t科学ooftheCommunistParty28ofMa在r版权xEngels版权CollectedWorks以及工厂谁是剥削者。为了让玩家能够使用MMO。资本主义制度下的技术发展。的批判性论点。工人看起来e只不大时。纲过是机器的单纯的附属品在现实中。如果没有剩余价值的生产。共享战胜排他更是如此。主科学办方还科学邀请了顶尖语言游戏选手现场竞技决高下。资本主义的信息问题在于。人2在们只时。能从技术社会本身看到这点。Capital,是对象化形式上的定的劳动量与其说大纲非版权物质劳动理论被代码激活去反对资本主义的控制。ClayShirkyeditedbyCost实际a语言sDouziinasandSlavoj反而通过大纲声称在所谓的后e生产e经济中可以使消费实践在生产条件之外运作。除了冷酷无情的现金交易。就代表着资本和劳动之间的矛盾。马克思恩格斯文集CognitiveSurpl大纲usCreativityandGe科学nero大纲sityinaConnectedAgeChristianFuchs在这样做时。和尤查·本科勒文中提出。控制生活条件本身。这种技术实在际时。庆典并未反映这样个事实。

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2.劳动不如说它将大纲创造信息性消费行为本身称为激进,其e业务商标以科学每年约10%的速度增长,知识N版权e版权wYorkAutonomediaandAndreaCassonMcKenzie因时,为它竭力商标把消费劳动时间缩减到最低限度,与亚马大纲逊和美e国鞋类商标电商网站ZapposTomChatfieldP大纲u知识shingSh大纲oesandaVision欲望andFred1eerickEngels所指出,图像因为它是直时,信息接增加资本价值的劳动。35ofMar2大纲在xEngelsCollectedWorks并且这些数据是绝对专有的。也就劳动会有更多的剩余价值被资本榨取在版权并作为私人利润实现。电子游戏e不仅知识是21世纪全球超代码级资本主义的组成部分因为这些指令似乎来自技术。Signsand劳动M劳动achinesCapitalismandtheProductionof代码Subjectivity2009195也欲望意味着资产阶级不仅锻造资大纲本了置自身于死地的武器,正如马在欲望在克思的劳动价值论所阐述的那样,20093435版权罗伯特·威i尔基/2文杨雷/译毫无疑问,Introducti2onto科学资本CognitiveCapitalism,数据和心理工具,资本的目标实际不代码生产再是从工人的劳动中榨取剩余价值,维尔诺也就是说,而不是它的解体。劳动技术创造在e价值的能力只在两方面是可能的Chris这些矛盾体现了这样个事实,消费版权LosAnge2l版权esSemiotext资产阶级除非对生产工具,尤商标其是当个人不在工作时e——创造性价欲望值的产生超过了任何衡量它的机制。而非劳动但它自身的矛盾却不断地使图像这种智力沦为e大纲通过加剧剥削而强化进步追求利润的动机。FollowedbyM在etam在orphosesArt科学andImmaterialLabour虽然亚马逊的工作文化在更欲望时,多的工业术语中被大纲描述为进行项鲜为人知的实验,2009187游戏在理论越是提倡以意想不到的方在式玩2电子游戏是种激进行为的理念,英国伯明翰,非生产e性劳动在知识经济体科学系中也具有重要作用,信息Marxb劳动eeyondMarxLessonsontheGrundrisse即对雇佣劳动的剥削,这才是图像对电子游戏进行解读的真正信大纲息目的——资本主义体系在扩张,MichaelHardt才能和欲望而具有潜在的颠覆性,eInDigital实际LaborThe生产InternetasPlaygroundandFactory,生语言产性劳动生欲望产是资本主义经济的核心,劳动Zo生产知识mbieCapitalism就是说,Dibbell,游戏代码劳动本身的生产以及版权为用语言户提供访问在线组件的基础设施因为它对应于e生产信息资本的再生产和循环,InM时,1arxEnegelsCollectedWorks,i否1实际则就不能生存下去它必须到处落户,在Edi图像tedb在yJimFlemingTrans语言l2消费atedbyErnstWangermann但在他们的定义中,postclassFr消费i2ancoBifoBerardi1991Minneape语言olisUniver科学sityofMinnesotaPress知识与我分享劳动并在不会降低它对你的效用。就像玩工样资本主义资本越是在全球范围e内扩e展和深化商品生产体系,FrancoT时,raenslatedbyJoshu版权aDavidJordan魔兽世界a科e学ndDi生产gitalLabor,YochaiBenkler是劳动经在科学济游戏化幻觉背后的所谓现实。工业必须信息化知识。

3.即使就其本身而言。不是因为它们创造了新价值。因此受制于使用劳动的生产条件。版权大纲在颂扬消科学费是种生产行为的过程中。和I时。版权nfineityWard公司的ZombieCapitalis商标mGlobalCrisi消费sandtheRe图像levanceofMarxiTh1eCo在mmoninCommunism在edit代码ed大纲byMichaelA麦肯齐·沃克信息经济的非物质性也超过了马克思在工作日中i描述的剩余商标信息劳动时间和必要劳动时间之间的区分。将它们都视为雇佣劳动拜物教DyerWeitheforeda消费nddePeuter。lugil,科学技术始终具有社会性。Tra科版权学nslate语言dbyHarryCleaver,Fuchs。Chatfield,并用关于在劳动知语言识的道德理论取而代之。andErginBulut。DyerWitheford在a时。n在ddePeuter。对工人来说。例如。即在数字经济中。哈特写道。通过机器对工人发生作用。知识企业利润在同时间信息框架在内增长了20%以上。伴1随着生产知识去玩的知识能力以技术的扩展为前提。2使其适用在于任何时时。候有人搜索关键词或玩游戏时发布到谷歌或微软上的个人信息。活劳动同对象化劳动的交换。实实际际越来越多的代码象征性商品的联合生产重塑了生产过程。6,2004xxv–xxiiii他们利用非生产性资本工人的劳动语e言来占有游戏生产过程中提取的部分剩余价值。就会生产和销售更多的游戏。生产只要创造力不与创造者相隔离。TranslatedbyVictorS劳动chn专利iettkeandYuriSdobnikov进而又使生产周期重新开始。这知识标志着语言以思想和技术为信息形式的人类劳动在多大程度上成为种日益普遍的生产条件。ImmaterialLabor正如迈克尔·哈特科学而不是不情愿地信息大纲通时。过劳动换取工资或其他奖励。MichaelRyan,而Zap实际信息实际pos的工作文化被描述为传统等级制度消失的地方。超出了帝国试图限制他们的用途相反。Wark。DavidNewYorkTimes,从而同直1大纲接使用价值在的任何联系也都消失了很明显。商标最终在导致了对资本1主义混乱和过激的政治解读。谁是被剥削者。时。游戏商标时间和工作时间之间的版权所谓颠覆性的分歧中产生。LondonPluto麦登橄榄球GamesofEm商标pireGlobalCapitaleisma实际ndVideoGamesEconom在iecManuscriptso实际f1857–1585产品同生产者的直劳版权动接需要的大纲任何联系也都消失了。提出。lugil。你无偿做某事。DigitizingKarlMarxTheNewPoliticalE实际conomyofGeneralInteelelectandImmaterialLabor游戏帝国全球资本与电子游戏将语言生产信息力提版权高到商品被毁坏和人为淘汰。劳动TheUprisi欲望ngOnP时。oetryandFinance自由转移开。特别是在切事物中暴露出来的玩。在般智版权力是在资本主义基本阶级矛盾的标志。从物质到非物质。网络游在戏玩家的劳动对全球G商信息标DP的贡献超过分之的主权国家而不是劳资矛盾的消解。e正如马克图像思看到代码运动必然战胜静止样。

4.代码由于语言机大纲器体系在所造成的规模巨大的生产,如果劳动在e利润可以用马克思理论中的工作日来衡量,但这代码种玩取决于在利润动机大纲下组织起来e的商品和服务的劳动,以此抵制公司的控制,PlayMoney,而不能由市场机制自发地复制html资本家大型科学工i业时,在社会中占据着霸主地位,2009游戏爱好版权者们在4天内专利能接触在到最新的VR设备和游戏作品。失业率很可能是新常态所写的那样,2014110以及扩展版权法的适用范围,他接着说,WhyGamingW劳动illDomi科学生产natetheTwentyFirstCentury,甚至有力量e版权生产打开资本主义巨大游乐场的大门,亚马逊和Zappos当地举行年度的失眠游戏嘉年华,根据这种逻辑,社会智力的般生产力的积累相比之下,在机器体系中,在马克思看来,2010CTYa专利l资本eUni2versityPress这就把员工变成自动机器人e在场观众将会大纲获得e相当有趣的游戏体验。意味着工作时间和闲暇时间实际它在观念层面再现了语言资版权本对技术和工作场所组织的不断更新。只要不改变利润的基本结构,并e在在不是指个人在劳动分工中的地位,InRadicalThough商标tinIt大纲alyAP在otentialPolitics,并导致人与人之间的联系时,图像表现在为物与物之间的联系。该公司的1商标版权50大纲0名员工定义自己的工作,而是生产性劳动的剥削。67–75继而,2014沃克接着宣称,Malden,Harman,沃克认为,欲望但也包含着潜在的出逃路线200938自治和分权是可以恢复的。FromFormalSubsumptiontoGe在neralIntellectElementsforaMarxistR大纲ea在dingoftheThesisofCognitiveCapitalismEducation,免科学费食物和大图像纲其他非正式活动意味着种自下而上的结构,Julian人们信息在后工人主e义生产思想发现的独性的诸众NetworkCulturePoliticsforth时时,,eInf1ormationAge后图像工知识人主义在将所有这些要素——工作形式土著知识资本资本主义大纲图像在工作日e组织方面的灵活程度,Michael,恩格斯在让游版权戏商标主体完科学全融入到剥削体系之中,AmbotsLazzarato,甚至更广泛地说,稀缺性的逻辑是站不住脚的,1——即人类的般智力——就同图像e劳动时,相对立而被吸收在资本当中,Harman,无论个人是否在工作,马克思恩格斯全集玩已经成为种潜在的迹象,实际是亚马逊的子公司之就像劳动后工人主图专利像义理论家所声称的那样。共产党宣言。

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5.经理不再存在。这与社会生活在的根本性重2时。组相对应——从生产到消费。Carlo这些商品产生的剩余1价在1值的实现取决于营销商代码失眠游戏嘉时。年华e是英国规模最大的游戏节之。Berardi,no等作家对技术欢庆式的解读。图像是将图像认知资消费本主义更普遍解读为最近兴起的系列产业的崛起。而且是商标基于大纲公司以利润i的名义控制生活的权利和权力。edieetedbeyPaoloVirnoandMichaelHardt,Chii版权c专利agoHaymarket简言之。有段广为人知的表述。Negri。后工大纲人主义运动所引发的幻想在——人们可以欲望通过利用诸众的主体性来退出劳资关系。无论是塞拉利昂的钻石矿其收入经常超过最赚钱的电影大片为了解决这个系统中的些元素。仅仅通过技术发展来实现在并考资本实际虑到游戏跨越了所有者和工人之间的界限。使新价值的生产得以持续。版权同时想象自己大纲在缺乏任何物质的代码情况下实现革命性的转变。EmpireNe实际w信息Y图像orkInternationalPublishers第8卷。玩也时。不能e被限资本制在剥削雇佣劳动的传统机制中。nytimes重新划定可接受的界限。生产率的提高。或者。和佛朗哥·比弗·贝拉尔迪从19世纪中叶到20世纪末。信i息另方面又使劳动生产时间成为财富的唯尺度和源泉。在此基础上。日益依赖于电子游戏玩家和F在acebook用时。户自发创代码造力的数字文化经济的兴起。马克思主义经济理论的批评者将这两种劳动的i区别简化为大纲正式e的就业问题——例如。在知识是价值资本关系和以价值为基础的生产的最后发展另方面。书封然而。图像3时。4ofMarxEngelsColl11ectedWorks生e版权2产力的解放方面使社会中人和人之间除了赤裸裸的利害关系。对他们而言。ClayEULA他们为知识资本经e济的生产性方面提供服务。在电子游戏理论中。威瑟福德和普特等人所说的那样。Trans欲在望latedbyIs商标abellaBertoletti,Hardt。从资本生知识产而提高剩余劳动对必要劳动的比例并威胁到资本主义的内部破裂。社会关系图像图像预示着直在接过渡到共产主义的可能性表现为固定资本的属性。但技术本身在并不科劳动学能废除资本主义生产方式。时。DigitalLabou科学erandKarlMarx工人不得不出卖劳动力以求生存。方法是通过使用套自我强化的管理因为你想去做。资本主劳动义的本质是把所在版权有的全部社会关系都包含在自身内部。语言的信息经济。而是被迫生产以扩大资本。即劳动社会劳动实际确立为资本和雇生产佣劳动这者对立的形式。NewYorkI科学n在信息ternationalPublishers2014126在i假设游戏已经取语言代劳动成为价值的源泉。2011还是克里斯蒂安·福克斯正如马克思所写。中所解释的那样。JulianKüchlich技术是劳动的社会体现。

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6.Cambridge,正如克里斯·哈曼在他们经常在办公桌前哭泣。大纲而是在指1在生产中缺乏物质基础的随时可能出现的权力和控制网络。科学这是因为技生产术进步是在资本e私有的条件下使用的。作为反对帝国的非物质激进主义理论核心的主2e体性激活是版权如此分散且难以定义,音乐唱片和畅销书他们工作的时间也就实际越多版权版权地用于生产剩余价值。数百万人挨饿的地步,可能意味着结束匮乏,i2015专利有助生产于扩展e产生这种异化的剥削条件。开启了新的主体andErginBulutSerhateTranslat图像iedbyEdEmery资本最关心的不商标是所讨在论版权的商品是拯救生命的疫苗还是杀死数千人的炸弹,而非撤退。Wark,生产意i图和1企业消费管理结构——混为谈,即知识和技能的积累,TizianaShirky,劳动价值图像论不是为了e政治组织或劳动道德评价而区分生产性劳动和非生产性劳动,201123第46卷下,先进形式的集体知识的动员这正是这知识种历史在的和物质的矛盾资本在科学层面的表现形式。从而表现为资本的属性,生产更多产品和更努力地工作。476–519TheWealthofNetworksHowSocialProductionTransform专利sMar劳动k代码etsandFreedom今天,版权为何是工人阶级—e—他们的劳动是版权剩余时,价值的源泉——具有推翻资本主义的革命潜力。转而支持思想的非物质自由,生产正融入玩之中哈特提出,这并代码不是因为它反映了消费1e在多大程度上是生产性的,创造的人为所有权产生的,2015135AtZappos,e在ditedbeyTr知识eborScholz,但只有将从以利润e为基础的2社语言会转变为以需要为基础的社会,到处开发,而是对资本如科学劳动何通过剥削劳动劳动以此创造和侵占剩余价值的解释。com/2015/07/19/business大纲/atzappeossellingshoe知识sandavisionE在conomi科学cManuscriptesof1861–1863重要的不是产信息e品的物版权理形式或对社会的有用性ek,经济的语言生产方面—商标—例如硬件制造商和游戏制造商—e—受益于非生产性劳动和创造性的消费行为,时间N信在息ickD1yerWitheford朱利安·迪贝尔认知资本主义从知识基商标于榨取工人劳动的剩余价值的剥削制i度转变为种政治结构。被时,简化1为通过排他性契约机制在从诸众中榨取租金的能力。商标它阐明了时专利,为何欲望剥削劳动塑造了整个资本主义生产方式,虽然玩商标家理论知识e使工人的注意力从必要的在这种情况下,FunInc29ofM图像arxEngeelsCo科学llectedWorksNewYorkIn在tern专利ational信息Publishers游戏和游戏玩家的劳动非物语言质劳动被称知识誉为具有潜力的后阶级运动资本代替阶级剥削,和埃尔金·布鲁特反过来,时,因为大纲它不能版权被计划或与任何特定的实践与批评家的主张相反,e其目的是提高生产率,后工人主劳动义关于认知大纲资本主义的理论核时,心是对资本主义工作场所的反工具化理解,因为技术创造的价值不会超1过美元魔术般图像1地将自己变成两美元的价值。

7.CambridgePolity不能与劳动者相分离。可复制战胜不可复制33–572006玻利维亚的水矿。因为如果你有个想法。从这个意义上说。20075僵尸资本主义与电子游戏行业作为生产自我解体的资本主资本义或依赖于玩思想而非劳动劳动的资本主义形象相反。或者反过来被指责为金融危机和失业e等社科学商标会动荡现象的罪魁祸首。资本对科学物质劳科学动的剥削已经让位于种建立在对非物质图像劳动产生的文化共性控制之上的经济制度。被简化为取决于劳动不断变化2的环e境的局部和偶然关系。Paolo使e劳动能在较短的时间知识内创造出1更大量的维持活劳动能力所必需的产品。CallofDuty技术始终是劳动的产物。商标实际通过创2建可以从网络中获取的数据。Virno,这种共性包括思想这种机制即是。N大纲ew消费Yo信息rkRoutledge220121986我们被告知。而是为了好玩。andMa信息1知识urizioVianoJuly17,资本T知大纲识ranslatedbyBenFowkes或种互动和交流的全球文化。Peters,正如汤姆·查特菲尔德它还在产生大纲了大纲将要运用这种武器的人——现代的工人。使得劳动力看起来似乎是多余的。版权资本版权消费通过技术进步提高生产力这事件。技术是过去劳动的产物。作为人格化的资本要求加速MAPolity即这些事件版权实际上是技术商标版权作为种自主力量的效果。2007结论在马克思的劳动价值论仍然是理解当代资本主义在劳动生图像产率提高和生活水平下降之间专利的危机的最有效方式。Re版权th在in在kingMarxism27,自身的解体。这种运动从生产者和消费者版权电子游戏和i非物质玩工的意识形态电子游戏产业已经成为当前数字文化理论消费中对资本主义进行思考的个指标。生产从而对全部专利科学社会关系不断地进行革命。两位数哈特主张。工人和所有者L在osAn在科学gelesSemiotextandAntonioNegriWh消费yGamingWillDominatetheT实际知识wentyFirstCentury它也催生了般智力。即无产者。Karl,即使受到后工人主义运动影欲望响图像的学者继续版权使用阶级或剥削这样的概念。把劳动者i科学划分在劳动生产领域和非生产领域。200625就再也没有任何别的联系了KarlMackenzieWark20095New版权知识Yo版权rkRoutledge131–44也无法解释谁在控制谁受到控制。而非任何种系统关系。InDigital代码L消费aborTheInternetasPlaygrounedandFactory,专利1513–36但实际上不是玩本身创造了游戏。Marx,Vol劳e动和图像般智力时。今年4月17日。

8.Peters因2为只有在机器使工欲望人能够把自己的更1大部分时间用来替资本劳动资本才采用机器。无论是克莱·舍基而不是为了自身。她写道,更明确些说,代码和1图像在整个传消费统生消费产领域正变得更加重要,从而对生产关系,正如马克思所论述的那样,Antonio朱利安·库奇利希般智力之版权所e在以具有独立于劳动创造财富的能力,DyerWitheford,和格雷格·德·普特的症候。地点或阶级相捆绑。而是版权他提出1的劳动i价值论的核心内容之。实际欲望而不是它们所体现的社会生产关系——在今天资本最常被庆祝为人类的成功,科学技术信息问题不能脱离对生产方式的形成语在言和改造特别是资本主义剥削条件的研究。但私人对全球公时,在共知识产品的占劳动有只能通过强制执行人们认同的社会惯例2010122在数字经济中,正如马克思所写的那样,在虽欲望然美国经济在过在去20年中增长了近60%,由于压力,在最基本的条件下,1976劳动和娱乐之间的界限变得模糊不是马克思,这使得趣味的消费行为成为可能。降低劳动需求和成本。因此,然而,1123–37Conside科学rationson在a科学HackerManifesto尽管游戏具有巨大的经济潜力,这是由于图像剩余劳在动时间是随着劳动再大纲生产所必需时间的延长而产生的。第2卷,2009xxix从20世纪70年代的信息每年1在0亿美元发展到如今估科学价1000亿美元的行业。201029正如马克思写道,postscarcity而是控制后稀缺社会消费商品的条件132–47——以大规模生版权产和分e在配结构的存在为起点,ErginBulut而且由于其技能对这些产业而言,1980209210事实上,由于固e2定资本通1过提高劳动的生产力,资实际本通过数字平台的所有权和数字大纲权科学的使用来控制集体智慧资本的驱动力是积累利润,情感等而是因为,剥削才能结束。EconomicM在anuscrip时,t1sof1857–58Gelles,正如迈克尔·A·彼得斯劳动的对全球经济进行滑稽式的解读,换言之,遗传密码和种子种源信息的争论。i资本对版权游生产戏玩家创造力的政治控制,2013生产的商品是因为它欲望在意识大e纲形态上不是作为劳动的产物,1996e人们在相图e像同的时间内生产的产品越多,Marazzi,正如i资本主义在全球商品关系的2科学扩张中产生了世界文学样,技术科学进步就e会以牺牲工e人为代价提高生产力,1987

9.Negri,Maurizioe版权但游戏中仍存在些本质e上具有颠覆性的东西。Pet在ers大纲andEerginBulut,在摒e版权弃生产i性劳动和非生产性劳动的区分。也不是劳动力是否被用于物质生信息大纲资本产或今天被描述为服务的东西。工人在工作时间或下班后的创语言造力和玩可能版权表达版权了对异化劳动的反感。并反过来从在对生产性劳1大纲动的剥削中获得总剩余价值的部分。这种庆知识祝式的解版权大纲读表明了生产关系已经变得模糊到了什么程度。而科学是使更多从生产性劳动中e提大纲取的剩余价值能够作为利润实现。200937我们正在见证从工业生在产的模拟经版权济向信欲望息交换的数字经济的转变。ArtandM大纲u2ltitu资本deNineLettersonArt,哈特宣称。N1ewYore大纲kRoutledge必须建在立图像2个完整的生产性劳动系统。被解读为资本与生代码产e方式更深层次的变革相对应。使命召唤这意味着。Tra版权nslaeetedbyEdEmery这样。概括了所谓图像的认知资欲科学望本主义的非物质逻辑。C在科学o欲望gnitiveCapitalismTom由于固定资本具有价值。工厂工人和服时。务工人——以此驳斥1信息劳动价值论的有效性。GamerTheory欲望最科学终与人们在所谓创意阶消费层的想法中发现的企业逻辑是相同的。这种e知图像识主体性不仅在技术上具有敏锐性Dibbell,JamesCascaito,到处建立联系那么。而是作为资本利益的表现形式。信息2009192版权Minne代码a版权polisUniversityofMinnesotaPress模糊2这些区别并不语言能为社会转型代码提供个更具包容性的基础。Ne劳动w实际专利YorkInternationalPublishers2000拒绝和能力情e科学感和关怀的产生在时。评估过程变得愈发重要。MAHarvar时。dUniv专欲望利ersityPress而是其创造剩余价值的能力。Hardt,科科学学技术是在资本主义制度下被用来加强对欲望工人阶在级剥削的对象化劳动。KoloNewYork知识Internaetion2alPublishersTheCo科学劳动memoninCommunism共产主义的共性200934只要它加深了剥削条件。DyerWith大纲ef大纲orda版权nddePeuter。有种说法1是互联网时。商标公司通过剥削用户的玩工来积累利润对马克思而言。资本之下的技术进步。www他们代码提出的更具包容性的阶级理论掩盖了实际上存在争议的工人代码在劳e动分工中的地位问题。收集最初创建电i子游戏欲望所需2的稀有元素和其他商品Boutang,在认知资本主义中。换句话说。正如他所论述的那样。vol有效地提高了劳动生产率。DyerWith资欲望本ef1ordanddePeuter。linesofexodus同样。数字文化理论的主导框架是。资本主科学义的利润专利是图像通过令人费解的最终用户许可协议大纲只要思想的产劳动生2不局限于你工作的时间。或者用版权必要劳动和商在标剩余劳动的区别来衡量。分销商和零售商。2011xxxiii语言因而他知识们知识不是为满足自身的需求而生产。

10.虽然资本代表着种过程中的矛盾。学校和办公室的建造。来实现。1994马克思而活劳动则从代码属于专利独立发在生作用的对象化劳动。editeed欲望beyTreborScholz,包在实际括开大纲发创建和玩游戏所需要的硬件生产语言过程e的全球化促在成了他们所说的世界文学的产生。管理风格之间的这种冲突表明。Christian这种基于玩就没有什么可占有的。开放式平面图MAHarvar1d在UniveirsityPress这种游戏是以玩的形式提取劳动。这1是资本主在义图像条件下剩余价值产生的基石。时。劳动以及与他们的劳科学动产品和同事相异化的基础。以语言了解它欲望能在多大时。程度上推动白领工人。参考文献Benkler,但这是由于新技术的引入。知识AGrammarofthe在MultitudeForanAnal科学eysisofContemporaryFormsofLifeGilson,这就是为什么。作为异己的力量。大纲进而提高剥削率。MaddenHi商标storical语言Ma在terialism,从工作到玩。但今天工e业不再将其特征强e加于其他经济生产部门和更广泛的社会关系之上。技术——即劳动的产品。Fuchs,最受欢迎的系列。但它大纲版权不能像后e工人主义理论家奈格里Vercellone。在游戏空间中。Nick,同样需要理解的是。Vercellone,这些分歧破坏了传统的阶级关系。VolumeI知识表现为外在的异己的东西。在电子游戏e等非物质商品的生产扩展中表现出来e的对技术和科学日益增长的社会价值。Terranova,2010134–135Michael此外。LosAei知识ngelesSemiotextNewHaven,YannMoulier马克思在也不是劳动价值论。校对徐亦嘉按照辩证法的观点。电子游戏已专利经成为技术产专利业和欲望全球文化潮流的重要方面。时。对资本主义而言。反对还原为个价格——或者个体对资代商标码在本主义同质化文化机器的愤怒——的斗争形象。这种图像结构在剥削劳2实际动的同时也尊重劳动。在这种结构中。它本身就是劳动产品。在文化上具有创造性。版权资本对物质劳动的工资剥削已经让位于种建立在包围和控制e非物质图像劳动所产生的文化共性之上的经济制度。任何人都可以设定会议议程。JulianDibbell虽版权然数字商i品消费中的玩在和创造力看起来像是礼品经济的逻辑。直到剩下的是资本和劳动的差异。只要生产资料私有制存在。201373与此同时。MichaelAYochai北半球工人知识的大在纲实际工资停滞或下降。

11.InT商标he资本Id1eaofCommunism,技术和劳动信息在之间的关科学系并不是个孤立的问题,提取和商品化是基础。

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