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第二段时间段意是什么(概括第二自然段的段意)

王者荣耀体验服6月2日下午到晚上将进行一波长达3小时的停机更新,届时将会进入到S24赛季,主要进行的平衡性调整有:


  1. 对痛苦面具、反伤刺甲两件装备进行削弱;
  2. 对扁鹊、米莱狄、李白、马可波罗、云缨、太乙真人、澜八名英雄做出调整;
  3. 视野精灵存在机制进行改动。


旧王陨落

  1. 痛苦面具伤的害频率:0.4s>0.5s
  2. 反伤刺甲触发概括条件:2秒内受到物理伤害超过最大生命值20%>2秒内受到伤害超过1000 最大生命值10%

在近两个赛季的更新中,痛苦面具这一道具受到了数波加强,其中最为硬核的一项调整是将痛苦面具折磨被动的触发频率由0.5s下调至0.4s,意这就让痛苦面具的触发次数增加了1,伤害量着实提升了不少,使得全民面具时代似乎又回来了,以至于作为平衡性调整,还将姜子牙一技能触发法球的机制给改了。于是乎在体验服S24赛季的更新中,痛苦面具的被动触发频率又被回退至了加强之前,其总伤害次数又从5降低至段意了4(所以进行了一波操作就是为了重做姜子牙吗)





而反甲这件装备在重做后也是大放异彩,优化后的合成路径让它在配件期即拥有超强的战斗力,新增的根据最大生命值造成范围小爆发的被动也让它的上限和成长性均得到了稳步提升,恰好新版反甲的诞生又赶上了战坦是什么重新解决,因此这件装备实现了从一件廉价物抗提供装到功能性成长装的质变。以至于在一定程度上还重新掀起了全民半肉反甲的浪潮,俨然有当年坦克大战的味道了,这可害苦了李信师傅。





本次体验服S24赛季更新,终于对反甲下狠手了,其被动需要在两秒内受到1000 最大生命值10%方可触发,这也意味着反甲对于血量在10000以下的半肉英雄而言变得更难触发了(7000血英雄原本受到1400伤害即可触发,如今需受到1700伤害)部分裸反甲的坦克也不能轻松发挥作用了。不过在后期,当坦克英雄血量突破10000时,反甲的触发则会变容易一些(12000血英雄原本受到2400伤害触发,如今受到2200即可触发)


李白一技能加强

  • 一技能冷却时间:10s-1s/lv>8s-第二0.6s/lv

虽然在是什么本赛季中,对李白进行了一波加强,使其一技能基础冷却从12秒下调至了10秒,前期战力和机动性略微提升了一些,然而就目前看来那波改动并未起到质变作用,直观表现便是李白的胜率几乎没有太大变化,而且热度也将将维持在了T2的历年最低水平线。





于是乎体验服新赛季又将李白进行了加强,其一技能基础冷却由10s下调至了8s,同时也调整了成长曲线,进而保证满级依旧是5s冷却,这样以来李白在前期便可更加稳定地发育了,面对敌方入侵野区也有了一定的反制措施,甚至能省出几个技能点来提升输出更足效果更好的二技能。其实这波改动便是最初体验服对于李白的加强,只可惜未能如约上线,不知道这迟到一个赛季的加强能否助李白重回巅峰。


马可波罗:法球削弱

  1. 被动新增效果: 马可波罗的技能受到装备的法球增益仅能生效50%
  2. 一技能伤害:150 10/lv 0.17ad>150 10/lv 0.35ad
  3. 一技能飞行距离:900>950
  4. 一技能使用后不再禁用三技能(三技能使用时中断一技能)
  5. 三技能伤害:150 25/lv 0.17ad>150 25/lv 0.35ad


马可波罗技能优化乃至重做的消息放出已近一个月,终于是在S24赛季之中落实了,只不过所改自然动的内容着实让玩家们有所失望时间段。其技能触发法球机制的效果被直接砍半,也就意味着传统的末世、破晓等装备与马可波罗的契合度会进一步下降(强击装冰痕之握尚不可知)而作为平衡所提升的一技能AD加成与射意程还有大招的AD加成则压根就不能弥补马可波罗的损失。毕竟王者荣耀中又能够提升攻速保证马可波罗子弹数量,又可提升攻击力增加技能伤害的装备原本就不多,总不能出冰霜长矛吧。


至于传说中的大招优化就更离谱了,玩家所设想的大招触发暴击、大招使用后可自行控制的设定均未加入,所优化的内容仅有一技能不禁用三技能一项。总之这波更新对马可波罗而言无疑是一次地震级削弱。


扁鹊米莱狄回退部分调整

  • 扁鹊:大招冷却时间回退至正式服

体验服的扁鹊在上波更新中加段入了大招不引爆印记的设定,理论上能够让扁鹊在开启第一个大招后不用再费力叠被动了,如此一来便可将第二个大招的效果完美打出,然而那波更新还鬼使神差地将扁鹊大招的冷却时间增加了,这样的话扁鹊一场团最多放一个大,根本算不上加强。至于姐夫发现的扁鹊大招不再叠毒、不再刷新被动持续时间的设定则更是一波削弱。因此,本次赛季更新回调了扁鹊大招的冷却,不知道有没有修复BUG。





  • 米莱狄:一技能攻击半径400>370

上波更新将米莱狄一技能的飞行距离与伤害半径还有弹道速度进行了调整,使其总伤害的量和伤害范围得到了小幅提升,而本次更新则回调了部分伤害范围。小幅削弱。





太乙真人:三技能调整

  1. 三技能生效范围:600>800
  2. 三技能复活血量:2000 750/lv 2.0ap>1500 750/lv 2.0ap

在体验服上波更新中,太乙真人三技能以及二技能的手感得到大幅二段优化,不过却削弱了二技能的控制时长。本次更新时间段又是类似操作,将太乙真人大招的生效范围进行了不小的提升,然而又将大招所回复的生命值进行了削弱,整体上是两波优化手感降低段效果的改动。考虑到优化做得着实不错,而三技能的主要作用是复活回血倒在其次,因此可算作一次平调。





澜:底层机制调整概括

  1. 二技能旋转期间不再能够进行普攻
  2. 二技能旋转衔接普攻的机制进行优化
  3. 二技能基础伤害:220 30/lv 0.45额外ad>230 35/lv 0.5额外AD
  4. 二技能强化普攻伤害:30 10/lv 0.7ad>30 15/lv 0.75ad

澜的二技能机制颇为特殊,除了原地螺旋时造成伤害之外还可强化接下来的几次普攻,实战中这一技能极不稳定,有时候在螺旋期间便可衔接强化普攻进而迅速打出伤害与爆发并降低冷却;有时候则是螺旋结束也无法打出普攻,就浪费了不少输出时间。





本次更新将澜的底层机制进行了优化,如此一来他的二技能将变得更第二加稳定,上限下降下限提升,同时也增加了二技能的基础伤害与强化普攻输出,理论伤害量变高了一些。


云缨:再次加强

又是一波幅度极大的调整,可总结为:


  1. 三技能与三层枪意的减伤削弱,一层枪意减伤改为护盾
  2. 三技能第二段改为范围火焰效果,区域变大时间减少,移除减速
  3. 一层枪意移速下降
  4. 三层枪意伤害下降
  5. 如今所有枪意均可触发物理吸血了

这几项调整中影响较大的无疑是三技能第二段效果的优化以段意及枪意吸血机制的加入,前者让云缨最废的技能也有了用武之地,实战中无论清兵还是伤害均可有所发挥;后者则让这二段名英雄的续航能力、正面能力都得到了质变提升。





视野精灵调整

  1. 视野精灵将不再跑动巡逻,而是会进入野区草丛当中,持续提供大范围视野,当敌方发现野区精灵时可将其销毁
  2. 视野精灵持续时间自然:55s>60s
  3. 视野精灵冷却时间:180s>120s


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