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ps带圈r标怎么打出来(ps怎么合并图层)




十一假期结束了,不知道大家玩得可还开心合并?害怕人挤人的SOOZY选择不出游在家追剧,那自然就少不了堪称今年全球最热的《鱿鱼游戏》了。



伴随《鱿鱼游戏》一起爆火的,便是它那极具辨识度的由“○△□”三图层个图形所组成的Logo了。除了剧中的“椪糖”在淘宝掀起一阵热潮,最火的剧集周边莫过于带着○△□三个图形的面具了,全球都卖得风生水起。



但不知道各位有没有注意到一个细节:为什么剧中游戏的参加者们,拿到印有“○△□”的卡片,就知道他们即将参加一场游戏呢?面具上印着不同形状的人就承担着不同的职责,这一设定又是如何被作为观众的我们瞬间接受的?


所以说,即使你自己以前并没有注意到,但也应该发现了:“○△□”这三个图形,已图层经成为了游戏的代名词,同时在游戏中也表达着不一样的含义,今天咱就来详细聊聊这件事。



最简单的三种图形


大家都知道,线由点组成,面又由线组成,在二维领域,分别由一条线、两条线和三条线围成的圆形、三角形和正方形就是最为简单和基础的平面图形,所有其他图形都是它们哥儿仨的变体。


对自己很小的时候还有记忆,或者是生养过小孩的各位应该都知道,○△□是每个孩子最先认识的三种图形,在我们还没办法驾驭乐高、变形金刚这种“高级”玩具之前,只会把各种形状的积木放进对应的卡槽里的时期,○△□就是我们最为熟悉的朋友。



《鱿鱼游戏》中采用“○△□”作为Logo可能也有这种因素:因为要把一群成年人召集起来,用儿时的游戏进行竞技和淘汰,所以就要用你孩提时期最熟悉的图形来唤起童年的记忆。


不过,可不要因为○△□是最简单的三种图形就小看它们,我上面也说了,所有的复杂图形都可以看作是它们仨的变体,有点像道家所说的“道生一,一生二,二生三,三生万物”的意思。



早在18世纪,日本高僧仙厓義梵(1750-1837)就绘过一幅名为《○△□图》的名画。仙厓義梵是日本江户时代后期的临济宗古月派僧人,博多圣福寺的住持大师,作品以禅意闻名,他这幅画作就蕴含着世间万物都由“○△□”三个图形所衍生的寓意。


一两百年后的另一位大师也对于这一思想打出有过更加现代化的演绎,他就是瓦西里康定斯基,抽象艺术的先驱、现代抽象艺术在理论和实践上的奠基人。1922年之后,他用尺子、圆规,塑造出一幅幅三角形、圆形、正方形的画作,在这一时期他的作品充斥着各种几何图形。


瓦西里康定斯基的名画《新视听》


是如何与“游戏”挂钩的?


从我们上面讨论的这段,可以得出“○△□可以作为孩童时期对于世界认识的一种代表”类似的结论。但这三个图形又是如何与“游戏”这一概念挂钩的呢?推动这一连结的原因可能怎么有很多,但最为显著、也最广为人知的一个,当属Sony和他们家标志性的Play Station手柄了。



一个不算冷但是也不算很热的知识:不是所有的游戏手柄按键都是“△○□”四个按键的。但为什么一提到这玩意儿,我们本能的第一反应都是索尼PS的△○□呢?这就要从游戏手柄的历史开始讲起了。


游戏手柄的本家是任天堂,主机手柄布局的鼻祖是G&W“大金刚”,右边只有一个动作键,叫做「START/JUMP」。FC增加了一个动作键,于是原来的就叫A键,新增加的叫B键。


而我们最为熟悉的正面四键的基调是SFC定下的,它在原先的B和A上面又增加了两个动作键,外加两个肩键。本来是打算按照C、D、E、F的顺序排下去的,后来改成了X、Y、L、R,是为了强调XY和AB分属不同的ps功能组。


『Fami通』1988年对开发阶段的SFC的报道


当时的Sony在游戏主机领域还是任ps天堂的小弟,Play Station本来是作为SFC的光盘机而设计出来的。后来索尼罪大滔天,搞到百姓怨声载道自立门户,就在SFC手柄的基础上“设计”了自家的游戏手柄。


至于为什么会拿三角圆圈叉子方块这四个图形作为按键打出,设计者後藤禎祐在采访中有提到过:


采访者:手柄的按键上画着「△○□」,这是出自怎样的考虑和意图呢?


後藤:当时其他厂商的主机用了不同颜色r还有字母来区分按键,考虑到有什么比字母更有意义、更容易记住,就想到了图形和符号。那时想出的就是「△○□」。根据各自的意义,「△○□」被涂成不同颜色带圈。「△」是代表视线的图形,因此用了象征方向的绿色。「□」是纸的形状,于是用了象征菜单、文档的粉色。「○」和「」是表示判断的,就用了Yes和No的红色和蓝色。



久而久之,△○□就成为了索尼Play Station的标志性元素,不仅沿用至今,甚至还成为了Play Station的代表。在Play Station与潮流、时尚的多次跨界联名之中,都可以看到△○□作为PS的象征而出现在设计之上。


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而标这当中最为明显的一个,莫过于2018年Nike所复刻的PlayStation联名Air Force 1鞋款了。与当年的神作相比,这双全新的联名款直接去掉了醒目的PlayStation字样,而是在后跟、鞋底和Swoosh处都注入了△出来○□的设计,同样极具PS的辨识度。



接下来的故事就顺理成章了:就像我们今天看见黑红色的瓶子就会想到可乐,听到“吧啦吧吧吧我就喜欢”就会想到汉堡一样,随着出来Sony的Play Station成为全球范围内最受欢迎的游戏主机,足以代表PS的三角圆圈方块叉子也就自然而然地成为了游戏的代称——


可能有人要问我,那为什么《鱿鱼游戏》里只有r○△□没有x呢?这个我也没法解答你,但如果让我抖个机灵的话,那些在游戏中挂掉被装进“礼盒”的参赛者,不就是“x”了吗?



游戏心理学:○△□的不同含义


在心理学当中,○△□三个图形所代表的含义也是不同的。


首先说圆形。研究表明,从婴儿到成人,乃至其他非人类的灵长类动物,都会对弧形外观的图像产生本合并能性地偏好,而对尖锐轮廓的物体带有排斥。这种本能,来自于我们对于自然物体的触觉。



所以,在一般情况下,圆形象征生命的统一与完整性,但它的完整性是基于比例与对称性存在的。换言之,圆形代表了我们每个人内心的渴望,同时也就注定了它是最为平凡的象征。所以你就理解了吧,为什么《鱿鱼游戏》里端茶倒水抬尸体、从事最基础劳动的工人们,都戴着圆形的面罩。



在游戏中,长得比较圆、或者身体运动往往呈比较有规律的弧线形的这类角色,一般都是温暖、善良、平凡的象征,就算它们是主角,也一定是那种走可爱亲民路线、性格特征不明显的主角,一个代表性的游戏形象就是星之卡比,连杀怪都是那么可可爱爱。



而三兄弟里与温和的圆形最为“冲突”的,就是三角形了。三角形象征着尖锐,不可调和,激进,均衡等等,是一种非常具有个性的图形。由于它具有尖锐,激进的特点,因此也就象征了一种进取、力量和速度。


一个很有意思的例子是蜘蛛侠,他的pose无论怎么摆都是一个三角形


同时,出于其矛盾性,激变的可能性也很大,是一种具有很大风险性的性格特征,在不断变化的外部环境中,也有无法调和,纠结,固执以至于走向极端的思想和行为发生,所以许多反派也是以三角形为主体进行呈现的。


《白雪公主》中的皇后,王冠带圈、脸型以及袍子的立领都布满了三角形


简单来说,△在一般情况下就象征着冲突与暴力。在《鱿鱼游戏》里,武装担当和暴力镇压的人员所佩戴的,就是三角形的面具。在许多古早的RPG游戏里,负责标识你的攻击力等战斗属性的图形也是△。


最为著名的一个例子,当属无数人当年的梦魇担当,游戏《寂静岭》当中的三角脑袋怪物了。就看他那个脑型,就知道这不是个好惹的主儿——当然标事实也是如此,把幼年的我吓得不轻。


而夹在圆形与三角形两个极端当中的方块,则代表着符合、安宁、稳固、安全和平等。心理学上它们是熟悉的和值得信任的形状,意味着诚实和可信、理性和正式。    


《鱿鱼游戏》里,负责发声的管理层人员,所佩戴的就是正方形标识的面罩。在游戏当中,如果一个人物的脸比较方,或者是身型宽阔魁梧,那一般都是踏实可靠、有些威信的象征。这类的游戏人物都属于那种“你见过很多但是冷不丁想不起来名字的”,我印象最为深刻的还是《赛博朋克2077》里的杰克,安息吧,你真的是个好兄弟,当然了你的摩托车也很好开。



当然,我以上所说的关于○△□在游戏里所表达的含义也不是百分百准确的,肯定是有对比和反差以及综合运用的存在,但大方向上肯定是不会错的。



以上,就是○△□这三个图形与游戏的各种关系了,跟伙伴们聊到《鱿鱼游戏》这部剧的时候,记得要装作不怎么经意地侃侃而谈,你信手拈来的样子真的很帅。


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