进入到具体设哪些计阶段:
以青哪些岛可视化大屏为例,我们利用3D技术真实地还原了人员在全国流动的场景,用3D作品工具构建了地球模型,用线条流光的动效来展示人员从某地向某地流动的情况(动效、建模采用的软件为:Blender)。
以上数据仅为示例
为了更加方便、直观地向用户传达数据,在背景设产品计上面做了降噪处理,去掉了多余的线和边框,更加方便用户来阅读。
以上数据仅为示例
那么如何让数据浏览得更清晰呢一个?
在落地的过程中探索了作品多种动效展示方法,视频加图片;Three.js设计;雪碧图;Verge3D;虚拟引擎等,但有一些额外因素的影响,为了更好地还设计原效果,最终我们采用的是视频加图片的方案一个。当然如果想要项目有创新经过程序开发,并支持用户交互操产品作的话,还需方案要搭配虚拟引擎的使用(Unity或UE4)。
五、总结
在大屏的设计中,我们没有改变数据可视化的初衷,在设计里面摒弃了创新复杂的装项目有饰性元素,通过色彩的明弱对比、3D虚拟现实的相互结合,以及大幅的运镜动效,有效地提高了文字的识别性和数据变化的明方案确性,回归到设计本质——这就是创新。