进入到具体设计阶段:
以青岛可视化大屏为例,我们利创新用3D技术真实地还原了人员在全国流动的场景,用3D工具构本课建有了地球模型,用线条流光的动效来展和示人员从某地向某题的地流动的情况(动项目效、建模采用的软件为:Blender)。
以上数据仅为示例
为了更加方本课便、直观地与向用户传达数据,在背景设计上面做了降噪处理,去掉了多余的线和边框,更加方便用户来阅读。点
以上数有据仅哪些为示例
那么如何让数据浏览得和更清晰呢?特色
在落地的过程中探索了多种动效展示方法,视频加图片;Three.js;雪碧图;Verge3D;虚拟引擎等,但有一些额外因素的影响,为了更好地还原效果,最终我们采用的是视频加图片的方案。主要当然如果想要经过程序开发,并支持用户交互操作的话,还需要搭配虚拟引擎的使用(Unity或UE4)。
主要
五、总结
在大屏的设计中,我们没有改变数题的据可视化的初衷,在设项目计里面摒弃了复杂的装饰性元素,通过色彩的明弱对创新比与、3D虚拟点现实的相互结合,以及大幅的运镜动效,有效哪些地提高了文字的识别性和数据变化的明确性,回特色归到设计本质——这就是创新。