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反向工程(逆向工程英文简称)

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逆向工程,是一项令人着迷的技术,它可以将实物数字化,从而快速、批量复制。比如你咬了一口的苹果、刚出锅的包子,扫进英文电脑逆向工程永久保存,为模具生产简称和3D打印提供素材。


本文以非专业的视角,带你认识它,下期举个简单的小栗子,利用三坐标测量仪采集数据生产图纸。




逆向工程,早在2003年时我所在大学里就有研究,但直到近十年才真正大规模应用。逆向工程,简称又名反向工程,顾名思义,就是由最终的产品,反向得到其初始的、可编辑的源文件。主要体现在工业设计和软件开发两大领域。


举个不太恰当的栗子,比如你吃到一个很美味的包子,但人家是祖传秘方,不告诉你怎工程么做。而你又特别渴求,于是通过味觉反复辨别,再结合专业化验,终于确定出配料和比例,也能做出味道相似的包子。这个过程其实就是逆向。


对于芯片和软件而言,是逐步找回封装前的原始代码,以便能进一步修改,从而真正为我所用。


而对于工业设计领域,主要是对已有的产品实物进行逆向造型,得到电子数据,从而制作模具,大批量复制生产。


显然,逆向工程一旦掌握不好火候,就会有侵犯知识产权的嫌疑。


如果人家申请了专利保护,你想走捷径,直接通过逆向工程来山寨,那肯定违法,这样的事情咱不能干。正确的打开方式,应该是参考借鉴别人的长处,最终形成自己的设计。


然而,逆向技术的发展是科技进步的必然,并不能以知识保护为由,将它一杆子打死,毕竟它省时高效,是设计开发的逆向工程利器。


要知道,在逆向工程技术出现以前,工业产品从设计到量产,要经过数月甚至数年时间。一般是在电脑里通过三维软件进行实体造型,这个过程需要具体的参数,而参数来源于设计人员的经验和技术水平。


而且电脑里的三维型与实物毕竟有差异,一款好的、漂亮的、舒适的产品,往往要经过不断反复的调整才能最终确定,耗费极大的人力、物力。尤其对于曲面产品,自由度高、实体数据缺乏,设计过程更是充满变数。 比如鼠标壳、洗发水瓶子、矿泉水瓶子等等。


而现在有了逆向工程,一切都改变了。


可能人家辛辛苦苦熬掉几十个夜晚才搞出来的手感超好、又充满曲线美的饮料瓶,好不容易投放市场,而你只需要喝光饮料,拿着空瓶子使用3D扫描仪左扫扫右扫扫,通过软件处理,就在电脑里生产三维型,可以照着它制造模具,大批量生产这种瓶子!


不要以为这个过程很复杂,五六年前去浙江出差,在一些小作坊里,看到坐在一排电脑前干扫描成型修补的,居然是一群晚上跳广场舞的大妈,毫不夸张。




可见,逆向技术与知识产权保护,在某些方面确实是冲突的,至少道德层面上存在反向剽窃嫌疑。


尽管受到争议,但奈何逆向工程的优点实在太明显。比如,快速高效、设计周期短,开发成本能极大降低。


比如,你想设计一款符合自己手掌的鼠标,按常规,需要先在电脑里造型,它需要向你索取大量的长宽高等数据才能形成3D图像,而屏幕里那个虚拟的鼠标最终也难以贴合你的手掌。现在利用逆向工程,你可以像雕塑师一样,用胶木或者软塑料甚至泥巴,修修补补做出完美贴合手掌的“反向鼠标”,然后放到扫描仪下面扫进电脑,生成3D图像,并且还能反复修改、永久保存,大量生英文产。


同理,文物保护单位也可以将文物形状数字化扫描进电脑,作为永久保存。


简而言之,常规设计路线是,工程先有数字化图纸才能有实物,再根据实物修改图纸。逆向开发路线,可以任意捏造实物,然后再数字化存储和修改。



下期我们将实例,以最简单、最节约的方法逆向一个小零件。


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