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三季度国内游戏收入下降7%,腾讯高管解答国内游戏的逆风因素

新京报贝壳财经讯(记者 白金蕾)11月16日,腾讯控股高管在其2022年第三季度业绩会上回应了国内游戏遭遇的逆风因素。该高管承认,国内游戏确实遭遇了一些逆风因素,比如未成年人保护措施的实施,还有版号的延迟发放,这些因素都让宏观环境充满挑战,也确实影响了其国内游戏的发展。但该高管也承认游戏行业的监管是非常有效的。

该高管进一步表示,腾讯控股国内游戏的增长趋势是否可持续,还需进一步分析,这主要依赖于游戏宏观环境的好转,版号的持续发放,以及其能否继续开发出爆款游戏。

“我们相信行业在不久的将来会有版号发放,在某种程度上腾讯需要为此做好准备。”一位与会的腾讯高管称。

腾讯高管还在业绩会上回应了延长爆款游戏生命周期的问题。“在版号缺乏的情况下,我们也在设法延长爆款游戏的生命周期。我们希望将资源集中在具有优势的游戏上,针对现有优势游戏推出新玩法,同时改善用户体验。比如在《穿越火线》中,我们对排位模式等进行创新,保持了其在第一人称射击类游戏上的优势。我们还在全球推出新游戏,用来弥补损失。”

腾讯控股此前发布的三季度财报显示,其国内市场游戏收入下降7%至312亿元。财报称,下降的原因主要是受自2021年9月起生效的未成年人保护措施影响,这导致《王者荣耀》《和平精英》收入减少 ,而《英雄联盟手游》《重返帝国》及《英雄联盟电竞经理 》等最近推出的游戏收入抵消了一部分影响。

编辑 岳彩周 校对 杨许丽

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