国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证,夯实了与家庭、学校、社会并列的“网络未成年人保护”的技术基石,将精准地为未成年人提供“适龄”互联网服务,为孩子遨游在网络海洋提供救生圈,为防沉迷打造基础设施。
这次《纲要》明确提出实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证,是从底层技术、管理源头上,封堵住未成年人规避限游令的“后窗”,做到“全国一张网,全网一盘棋”,通过统一的身份认证,避免之前商家卖家在不同游戏、不同平台之间用“信息深沟”,搞闪展腾挪。
要看到,打造好这张未成年人的“网络身份证”,需要政府、游戏厂商、家长的充分协作,必须“劲往一处使”。打破不同游戏平台间的信息孤岛,做到各平台信息的全方位对接、匹配,直接、间接的登录端口要置于统一的身份认证系统之下,通过统一的“网络身份证”,让之前“租号”等灰色业务无处藏身。
其实,我国早已经实现了手机、上网的实名制管理,这也是实施多年的《网络安全法》的明确规定。这次《纲要》提出打造未成年人“网络身份证”,就是要做到线上、线下一个标准,落实新修订的《未成年人保护法》,最终实现对于未成年人的特殊保护。
孩子的未来很长,网游的诱惑很大,用好“网络身份证”制度,就是为帮助孩子能飞得更高、走得更远,从“正门口”走进互联网世界。
(文丨沈彬)