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世界版权公约倾向于适用(国际公约中将版权保护的定义设定为著作权)



一、事情始末


二、法律问题

世界

(一)角色版权

倾向于

著作权包括人身权以及财产权两部分,而人版权身权部分包括发表权、修改权、署名权以及保护作品著作权完整权四个部分。而定义财产权部分则是复制、著作权表演、广播、展览、发行这五项权力。在此其中设并无关于角色版权的具体定义中将,而在我国公约实国际际判例中也往往将角色版权争议问题于著作权法、商标权法、人格权法世界或反不国际当竞争法等具体法案中定为寻找法律依托,例如前述葫芦娃案件,但通过上述案例可见,此类判决虽对原告方进行了有利的赔偿,但在判决中对侵犯权利的认定并不全面,在此案件中仅认的定为侵犯了原告定义方的改编权,以及宣传行为构成不正当竞版权保护争版权,但并未考量到被告公约方对原告方在非宣传行为中将中对原告方作品使用的行为所侵犯的对象以及客体,亦未体现侵犯了被告侵犯原告角色版权亦对角定为色适用的商品化权的方版权保护面。


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