EDG战队夺得英雄联盟全球总决赛冠军奖杯
11月6日,在经历持续5个小时的比赛后,EDG战队鏖战五局,最终以3:2战胜DK战队。
比赛结束后,EDG全体队员站在舞台正中央,高高举起象征着冠军的召唤师杯。
一时间,EDG夺冠的消息在网上掀起热潮。
“全球总决赛的热度和影响力,在世界范围内绝对算得上顶流。无数年轻人通过网络直播观看了这场赛事。”电竞行业观察者马静向记者分析称,“LPL赛区的俱乐部自从S8、S9连续夺得两届总决赛冠军后,国内玩家曾一度梦想着‘三连冠’的盛况,但S10的总冠军却被DK夺走。时隔一年后又遇上这个对手,肯定期待EDG能赢下比赛,将奖杯重新捧回国内来。”
事实上,早在比赛前EDG就已成为无数网友所关注的焦点。广州地标建筑“小蛮腰”的屏幕上长时间出现着EDG的名字,“S11总决赛EDG会夺冠吗”、“一人一句为EDG加油”等话题也多次出现在微博热搜榜单上。而此前战队进入决赛时所引发的“EDG晋级决赛”话题,更引发了12.1万讨论,6.9亿次阅读。
决赛当天,随着比赛进展,“S11总决赛”、“EDG一换四”、“7号的EDG”等相关话题也登上热搜榜单。其中“EDG夺冠flag”一度冲上热搜榜第一名,阅读达到7.8亿次,讨论19.9万,并在短时间内热度保持不降姿态。
而当EDG捧起全球总决赛奖杯时,截至记者发稿前,“EDG夺冠”话题榜阅读量迅速达到3.6亿次,引发28.9万讨论。记者注意到,关于EDG的话题更是在热搜榜前10名中占据4席。
冠军重归LPL或将推动提升电竞行业迅猛发展
自2009年诞生以来,《英雄联盟》距今已经运行近12年,仍保持着旺盛的市场活力。
据《英雄联盟》开发商拳头游戏近日所公布的数据显示,在刚过去的2021年10月,旗下《英雄联盟》、《英雄联盟手游》、《Legends of Runeterra》、《云顶之弈》及授权游戏《金铲铲之战》等几款游戏的月活跃玩家总量达到1.8亿。
同样据业内媒体盘点称,这是继2016年全球端游月活跃玩家超过1亿,2019年8月的全球每日最高同时在线超过800万之后,这款游戏所迎来的又一个节点数据。
“很难看到一款游戏在10年后仍有如此强的生命力。”一位英雄联盟玩家告诉记者,“而且如今市场种种动向表明出品方不再满足IP仅停留在游戏领域,更希望‘破圈’打入动漫文化市场。”
“此次EDG夺冠,不仅让LPL坐稳‘第一赛区’的位置,也势必将在国内持续掀起英雄联盟风潮。”马静分析称,“而受游戏爆发的影响,国内电竞市场也将得以进一步的发展。”
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至123456@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。