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游戏公司成本核算流程(游戏运营公司会计做账流程)



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根据上面的投票调查,这是对社区最为友好的「Sinks」之一。


3)赌博机制


根据投票调查,赌博机制是迄今为止最令人讨厌的「Sinks」,我们推测这可能是因为许多赌博机制创造了付费获胜的捷径。


重点:


重点:


但在加密社区中由于往往没有达到阈值,很容易自动返还资金,因此游戏开发者更容易创建与资金相关的更新作为社区活动。


那些向善意之井捐款超过一定金额的人会获得特别稀有的头衔,这或许也是游戏中最令人垂涎的物品。


根据 Reddit 的投票调查,我个人非常喜欢这种类型的「Sinks」,它孕育了一种与传说相结合的社区体验,并在 Gaia 中对游戏进行了更新。就 Runescape 而言,它还为捐赠和消耗货币增添了乐趣和成就的元素。



由于 Web3 游戏可以通过对其核心基础设施的二次销售和税收进行货币化,从而受益于整个游戏生态系统的扩展,因此它们有着强烈的动力去创建新的游戏模型和玩家创作,这反过来又会为其生态代币创造更多的需求。这是对创新者困境的天然推动力,可以创造不断发展并更持久的游戏。


但为了使用上述策略,游戏必须去中心化,同时激励平台上的人才建设(参见 Roblox DevEx 计划)。他们还必须允许元游戏制作者和生态开发者从他们创造的经济产出中分一杯羹(通过版税和与贡献相关的奖励)。


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重点:


决定「Sinks」功效的是人们是否使用它,同时人们只有看到这样做的价值才会使用它。


「最终,人们需要花钱来获得乐趣、地位、便利,并为经济永久工作而努力。」


—— Jihoz(Axie Infinity 联创)


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