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银行开户性别怎么填(开户银行情况是填银行的吗?)


② 列出新用户在体验到“啊哈时刻”之前必须完成的所有步骤



相关性的另外一个应用就是在新用户注册登录后直接展示出产品价值,能够迅速并且简洁地回答访客的疑惑:“我可以从中得到什么?”


比如,甜味app在用户还未注册之前,下载打开app之后,首先会直接给用户传递出这样的一个价值观:这个软件是女性友好的陪伴社交,在这里不用压抑情绪和伪装自己,所有的小情绪都会被理解,如果你正好是在大城市打拼,平时没什么朋友的孤独女性,某天在孤独无聊的时候,看到这些文案会不会有一些触动呢?


另外,还有2个被实践证明十分有效地消除摩擦并且广泛适用于各种业务和产品。


(2)翻转注册漏斗



6. 新用户体验游戏化

一般情况下,人们放入产品的个人信息越多,他们对产品的忠诚度就会越高。


比如,游戏开发者策划游戏时,先让玩家挑战一些能够被迅速攻克的简单任务,每过一关就给他们奖励,以此来让他们熟悉游戏规则和环境,慢慢使他们沉迷其中。


如果游戏化能够带来挑战和乐趣 ,提供有意义的奖励,那么它可能成为一个强大的激活手段。


设计游戏化体验时要注意这3个主要方面:


  1. 提供有意义的奖励
  2. 通过改变赢取和展示奖励的方法来创造惊喜和乐趣
  3. 提供带来即刻满足感的要素,比如,完成某个任务就立即有奖励等,对用户的付出给予实时反馈。


7. 适当助推

使用触发物的两大前提:


  1. 有动机:用户有足够的动机,能在很大程度上激发用户采取行动。
  2. 有能力:用户收到触发物后有足够的能力付诸行动。

用户在收到触发物时,只有有足够的动机和能力,推送才会事半功倍,否则一切都是白搭。


使用触发物的一个很重要经验:接触用户的动机应该是提醒用户存在一个对他们明显有价值的机会,例如购物车的东西降价。


一些可用于实验的常见推送触发物:


  1. 互惠:人们更有可能因为礼尚往来而去做一些事情,无论之前别人给你提供了何种奖励,而你现在需要给予别人何种帮助。
  2. 承诺一致性:已经采取过行动的人可能再次采取行动,无论行动的大小或者内容发生了什么变化。
  3. 社会认同:当感到不确定时时,人们会先看别人怎么做,然后自己才做决定,比如百分之xxx的女性都采取了xxxx,这个就是利用社会认同的心理原理机制。
  4. 权威:人们会参考权威人士的做法来决定自己采取什么行动,比如现在的kol、美妆博主带货其实就是利用了这种心理学原理,在购物时,也经常会看到这样的文字字眼,比如某某某大网红力荐…….
  5. 好感:相比自己不喜欢或者无感的公司或人,人们更愿意和自己喜欢或人做生意。比如uber新用户接受老用户的邀请下载应用后,打开应用首先看到的界面是老用户的照片和名字以及30美元的新用户奖励。
  6. 稀缺:当人们担心自己会错失良机时就会采取行动,商家的限时、限量折扣就是采用稀缺的原理。

最后,再来总结一下激活新用户的7大步骤:


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