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可以做论坛的文化公司经营范围(科技公司三大经营范围)


如今,因疫情带来的影响,人们的消费观念和消费模式逐渐发生变化,同时也催生了“万物皆可线上化”的共识,“云学习”、“云健身”、“云旅游”等线上模式不断涌现。日常的线下活动也逐步向线上迁移,且逐渐成为常态化。


王雨蕴认为,商界的共识催生新的产品与服务,社会的共识则可以催生全新的需求。一方面,疫情带来了全新的需求,创新需求的实现方式和丰富的体验,也让大众被数实融合的需求推动着;另一方面,传统文旅业中游客的个性化需求难以规模化,因短视频带火的网红景点与景区现实之间的差距过大。在诸多因素的推动下,文旅新业态被加速催生。


“我们现在谈的文创与文旅的融合,并不是单纯的做文创产品、引入文创活动或者商业等,而是探讨未来文旅的可能形态。而未来的文旅景区,其中一个很有价值的发展方向就是动态游戏化景区。”


在动态游戏化景区中,景区的真实风光可以提前通过VR等技术被人们所遍览,而现实的景区则将通过覆盖不同的虚拟图层,呈现给游客完全不同的游览体验。游客不仅可以正常游览风景等,还可与景区的花草树木进行不同的互动,且可以参与到与景区人员、商铺店主、村民乃至其他游客的游戏化互动中,景区成为一个个现实与虚拟融合的入口。


此外,王雨蕴表示,数字孪生技术带来的红利将也将很快影响到文旅行业的数字化转型上。比如已经取得了巨大突破且普及程度得到提高的游戏引擎,为创建虚拟世界的成本大大降低,游戏引擎模拟真实世界的方式将变得无处不在。数字孪生技术扩大了游客交互的时间和空间维度,使得游客在任何时间和地点都可以通过VR体验等数字呈现方式,参与到景区的活动和体验中。


针对技术变革对未来文创及文旅行业的发展,王雨蕴认为,目前正处于热议中的区块链技术一旦成熟,将很有可能影响到文旅等现有行业。未来游客无论在真实的景区还是虚拟景区的互动,也可能产生独一无二且具备一定价值的虚拟产品。这也是未来文创及文旅行业可能的发展方向之一。


“其实,很多看似不同种类技术的结合,将会给我们带来很多意想不到的惊喜和巨大的机会。而文创与文旅的合作,将不仅仅是创造一些形象、一些表演、一些互动,而是会真正的像一家数字文创企业一样,去持续不断的创造数字内容和经济价值。”王雨蕴说。


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