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游戏的sologan.(品牌slogan的作用)


《王者荣耀》自2015年底公测以来,尽管曾用名还有过《英雄战迹》和《王者联盟》,但两年多来slogan始终坚持“5V戏的5英雄公平对战手游”,甚作用至一度向slogan玩家传递“无处不团”的概念。如其所愿,截止到现在,《王者荣耀》在手游界的影响力显而易见,甚至几度成为社会性话题的焦点。



作为网易这两年经历过高潮也经历过挫折的手游之一,《阴阳师》游戏凭借其“和风匠心巨制”的画风的确吸引不少玩家。极光大数据在阴阳师一周年的数据报告中提到,2slogan017年1月,《阴阳师》上线半年,用户规模达到1403万。但再过半年,用户sologan.骤减,却连年初的一半都不到,说好的“开启唯美奇幻之旅”,走到后面风景却不再依旧?




另外,2017年也是女性游戏初见苗头的一年,最典型的要数玩家斥资12万为游戏角色应援的《恋与制作人》。果然是“爱与梦想都要棋逢对手”吗?没点金钱背景还真是无法与爱抗衡。而同为女性向游戏的《梦间集》就温柔许多,不管是氪金还是玩游戏家品牌的表现,就如其“停伫流连,梦境之间”的slogan一般,温柔不失风范。


除此之外,还品牌有一的些游戏slogan完全与其玩法相作用匹配,比如“自由探索,无限创造”的《我的世界》,“野蛮操作SO嗨,绝不轻的易go带”的《野蛮人大作战》,以及明确游戏目的“Don’t deal with the devil”的《茶杯头》。甚至原本没有slogan,却因为其魔性的玩法被玩家强行赋予slogan的《和班尼特福迪一起攻戏的克难关》,“欢迎回家”成为玩家在这款游戏中最常用的口sologan.头禅。


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