2020年,被称为车机元年。
有的车机语音交互听不懂指令,除了叫名字,其它都听不懂。根据J.D. Power调查,在车主反馈的问题中,娱乐系统和语音识别系统相关的故障占据率高达23%。
不成熟的大脑,拖了汽车后腿
直到2015年,宝马更新了第四代 iDrive,加入触屏操作系统,给车载交互系统打开了新的大门,被称为除 PC、pad、手机以外的“第四块屏幕”。
发展到今天,智能汽车越来越火,第四块屏幕也就成了汽车大脑般的存在。
甚至有车主吐槽:几十万买的车,车机还不如几百块的平板。
智能浪潮下,找准痛点才能不掉队
另一方面是不同汽车品牌的硬件标准不同,导致与软件应用不适配,从而影响运转。
经过了3年多的发展,快应用联盟开始发挥更大的想象力:把这套逻辑用于车机系统,就可以在不改变硬件的同时,加载更多的软件,且不影响流畅度。
对于开发者而言,快应用可以成为他们进入车机市场的跳板。
从用户的角度看,最担心的流畅性问题被解决了。
下一代超级车联网的入口,非车机莫属
快应用还将这些服务以卡片的形式分发,无需主动发现和下载,服务所见即所得,还能支持简单的交互。
讲一个生活中常见的用车场景,出门发现车没油没电了,导航会显示加油站位置;上下班途中,导航会自动显示回家路线;到达目的地了,车机导航会自动搜索停车场甚至洗车行。
如今刀哥用过相对人性化的UI界面是苹果的carplay,统一的圆边卡片,界面简洁、明了,对于行车中的人很友好,如果快应用的界面也可以智能识别需求,在桌面仅显示必要卡片,相信体验会更佳。
只要车机将这些场景优化到了极致,让用户习惯智能车机,那车机的入口还能更深。
快应用联盟车机小组的出现,不是单纯的在科技和性能上为车机赋能,而是给了车机市场更大的想象——建立完整的车机生态系统。
在流量为王的时代,无论是开发者是在手机还是上车机,本质都是为了流量。
而车机生态的流量还处于蓝海阶段,在快应用联盟车机小组的框架下,更多的应用可以上载到车机系统中,不用担心内存。像购物应用,影视应用等更多场景应用,都可以加入车机小组,在手机厂商、车机厂商的流量共享下,建立下一代超级车联网。
下一代超级车联网的本质就是:在车上,车机屏幕可以取代手机。
刀哥点评:
雨果说过:科学到了最后阶段,便遇上了想象。
如今车机市场的底层技术和逻辑已经十分清晰,缺少的就是一点想象力,快应用联盟车机小组的成立,便给了尴尬的车机市场很大的想象空间。
当然整个车机生态的开端还存在不少问题,比如软硬件之间的博弈、控制的层级。
虽然手机厂商、车企、开发者可以资源互通共同商议,但不同档次的车企、不同量级的开发者,是否能够享有同等的权利和资源呢?拥有千万级用户的开发者和新锐开发者之间的资源是否会有偏颇?手机厂商和车企的权限博弈如何平衡?这都是需要解决的。
还有变现能力的摸索,也是未来需要挖掘的,品牌追求流量的本质也是为了变现,既然要做生态,那生态中参与者的变现如何实现闭环也是需要考虑的,比如前段时间蔚来车机广告的例子,首先告诉我们广告变现是行不通的。车机市场是蓝海,也就意味着很多东西都需要摸着石头过河,这些还需要开发者和硬件厂商们共同解决。
虽然前路未可知,但第一个吃螃蟹的人一定是勇士。