进入到软件具体设计阶怎么段:
以青岛可视化大屏为例,我们利用3D技术真实地还原了人员在全软件国流动的场景,用3D工具构建了地球模型,用线条流光app的动效来展示人员从某项目地向某地流动的情况(动效、建模阐述采用的软件为:Blender)。创新
以上数据仅为示例
为了更加方便哪些、直观地向用户传达数据,在背景设计点上面做了降噪处理,去掉了多余的线和边框,更加方便用户来阅读。
以项目上数据仅为示例
那么如何让数怎么据浏览得更清晰呢?
在落地的过程中探索了多种动效展示方法,视频加图片;Three.js;雪碧图;Verge3D;虚拟引擎等,但有一些额外创新因素的影响,为了更好地还原效果,最终我们采用的是视频加图片的方案。当然如果想要经过程序开发,并支持哪些用户交互操作的话,还需要搭配虚拟引擎的使用(Unity或UE4)。
五、总结有
在大屏的设计中,我们没有改变数据可视化的初衷,在设计有里面摒弃了复杂的装饰性元素,通过色彩的明弱对比、3D虚拟现实的相互结合,以及大幅的运镜动效,有效地提高了文字的识别性和数据app变化的明确性,回归到设计本质——这就是创新。点
阐述