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游戏公司行业类别(游戏公司算什么企业类型)

许多年前,还在念大学的凯兰科茨梦想成立一家游戏工作室,那时他经常在暑期给游戏公司打工,担任QA测试员。不过,科茨直到三十几岁时才迈出了创业的第一步。游戏公司


《漫漫迷途》由黑曜石和Telltale 行业Games的一些前成员制作


Crispy Creative工作室企业一隅


Gardens工作算室专注于创作能让玩家产生真正联系的多人游戏


Notorious工作室的假日饼干交换活动


2021年8月7日,Gravity Well终于有了自己的办公室,也许它类型并不大,但却十分温馨


德鲁麦考伊在2020年1月离开了重生娱乐,离开了《Apex英雄》项目,这一天让他真的获得了“重生”


《糖豆人:终极淘汰赛》是爆款独立游戏的典型模板,Twitch观看者一度什么爆棚


微软收购“脑航员”系列开发者Double Fine Productions,算是一个发行商善待独立开类型发者的例子


而在商业游戏领域,由于大型公司拥有许多畅销的系列产品,整合趋势似乎不可避免游戏公司。对于是否接受大公司收编,独立开发者的想法非常复杂:一方面,许多开发者害怕失去创作自由或工作室文化,但另算一方面,他们又很难拒绝巨额支票。


在游戏行业的历史上,资深开发者离开大厂另立门户的故事很常见:1979年,一群雅达利开发者就在离职后创办了动视。许多年前,科茨在他的毕业论文中为初代iPhone制作了一款游戏,这帮助他入职了一家小工作室。那家工作室后来被动视收购,而动视又即将类别成为微软的一部分。


无论如何,科茨对Crispy Creative现在的状态感到满意。“我们在这里行业可以制作一些非常奇怪的东西。如果我们能收回最初的投资,游戏能实现收支平衡,那就太棒了。这什么表明我们有能力制作游戏,并从中赚钱,还会为我们制作下一款游戏推开大门。在那时类别候,我们可以向大型发行商推销我们的创意,寻求更高的预算。我们一步一个企业脚印地往前走,正在不断成长。”


本文编译自:arstechnica.com


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