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icp许可证可以经营线上相亲吗(线上相亲办什么营业执照)



做分销产品出身,兼职做小程序积累千万用户,到最后成立公司all-in,罗宇和他团队,可能是很多小程序创业团队的缩影。



四年经手5个项目,


这次他为何瞄准了小程序?


罗宇是连续创业者,大学时就看到“为老年人写回忆录”的市场,创办了一家文化传播公司。本科毕业后,他到日本学生物,不过一年后就辍学了。


2014年回国后,他在成都、深圳两地先后做过电商、汽车领域的分销系统,还瞄准深广两地的城中村,做了一个收租的SaaS软件。


2016年,他到一家金融公司做产品,同时学习风控和资本运作。在此期间,罗宇看到小程序的机会,并在次年1月微信小程序上线10天左右,就迅速组建了产品、设计、技术人员齐全的小程序开发团队。


虽然当时只是兼职创业,但他已经想好了工具矩阵的开发策略。他表示,做小程序不是心血来潮,而是考察和评估了市场环境和自经营身能力:


1. Web应用正在微信上营业执照瓜分注意力,公众号只能订阅内容,小程序可以许可证订阅服务;


2. 微信团队的产品技术能力强,并且本身有用户和关系,比支付宝有延伸空间;


3. 自己多年来在行业锻炼,有产品策划和分销经验,有资源组局做小程序。


小程序刚出来时,主要需求在于对微信自身功能的补办充。”基于这个判断,罗宇做的第一个小程序,是一个名为“发现圈子icp”的群信息共享平台,主要功能就是微信群查找和分享。


微信不可能调用接口给他,所以他只能做一个原始的BBS信息撮合。需要建群或加群的用户,在公共广场发布二维码或微信号,如此把志趣相同的人联系在一起。因为社交经营却没有ICP许可证,这个小程序上线不久后被封了。


罗宇称,运营1个月,“发现圈子”小程序就已积累注册用户18万,UGC用户10万,单天产生700个办微信群。他透露,其中最大的还是相亲交友群,也有少部分冷门的行业群。


经此一役,他对微信生态更有信心:“在微信里获取用户不难,只要产品有创新点,能打动某一类用户就可以。


这之后一年,他通过不断开发小程序,在微信里进行了有关拉新、留存、变现的详细探索。



流量利器:任务栏 抖音挑战


7个小程序,累计250可以0万用户吗


到现在为止,罗宇团队一共做了7个小程序,其中有实验性质的小工具,也有想获取流量的创新产品。如本文开头所述,累计用户2500万,其中有2000万都来自手持弹幕小程序。


打call、寻人,罗宇承认,这个场景并不高频,相亲但文字传播却是个刚需。


“用户对不同的传播媒介感知不同,手持弹幕其实是一个聋哑人交流工具。而在现代社会,吵闹、远距离会让每个人很容易变成‘聋哑人’。”


借用不占内存的小程序,线上吗把手机变成灯牌、广告牌icp,顺理成章。具体到产品上,手持弹幕有三种应用场景:作为表情的线上直接分享;营业执照人与人之间线下展示;抖音等拍视频的道具



手持弹幕虽然积累了2000万用户,但DAU并不高,且波动较大。罗宇透露,现在手持弹幕小程序日常有30多万DAU,碰上大型演唱会能达到100万。


团队没有刻意运营小程序,但手持弹幕的发展也迎来了两个红利。


第一个相亲机会,是去年12月微信改版,上线任务栏和跳一跳。“当时手持弹幕一天有2000多活跃用户,那之后不光手持弹幕,其它产品的流量都有显著增长。”


罗宇什么称,起初手持弹幕的流量来源,主要是会话分享,即上述前两个应用场景:线上的字幕表情分享,和做好内容分享给同伴一起打call。微信改版之后,任务栏成为第一大的流量来源,约占总来源的一半。


第二个机会,是抖音对创新产品的带动。去年12月,媒体报道了一个地铁“暖心小哥”,睡觉时他的手机滚动显示“让座叫我”几个大字。有人把这个场景搬到抖音,发起了#手持弹幕#挑战,众多饭圈、粉圈的“抖友”get到了这个黑科技。



“抖音的流量是间歇性高峰,一次带来十几万新增用户。”罗宇表示,小程序搜索框,现在是第三大流量来源。


除了手持弹幕,罗宇的团队还开发了萌牌翻翻、颜擂台、小券包、游戏码等小程序。


萌牌翻翻是补充手持弹幕的表情工具,小程序随机生成举牌的小人,牌子上是用户编辑的字符;颜擂台,简单说来是传照片 打分,用户可线上以在群里比拼颜值。小券包和游戏码是变现产品,本质上是京东客和H5游戏导流。



目前,萌牌翻翻有100多万用户,其它几款产品都是几十万用户。工具产品之间可以互相导流。罗宇最初的设想是,手持弹幕偏男性,导向游戏码;萌牌翻翻偏女性,导向小券包。不过,矩阵虽然形成了商业闭环,但一个月仅有几万元营收



草根团队要非常努力,


才有可能拿到一张站台票


流量不等于用户,所以罗宇下一步押宝小游戏。这一次,不再是工具矩阵,而是深耕一款小游戏。他介绍,这是一款增强现实的休闲小游戏,类似任天堂的Pokemon GO,团队将用强运营来保持用户黏性。


今年4月起,微信陆续开放第三方小游戏入驻,公布小游戏分成优惠政策。两周前,海盗来了、最强弹一弹等小游戏横空出经营世。“分享群复活”的强制转发功能,让小游戏迅速成为流量利器。


近期,微信又相继发布了保护小游戏原创政策、限制小游戏分享政策,跟风、抄袭的风气将很快得到遏制。罗宇认为,目前小游戏最关键的两张牌是“先发优势”和“精细化运营”


“我们的小游戏模仿成本高,产品上能拿到1到2个月的先发优势,再加上不断迭代和运营,至少能多出5个月优势,足够我们攻破市场,建立壁垒。”


对于整个小程序市场,他的判断是:草根团队的生存,将越来越艰难


产品能力、内容积累、融资,三者可以至少有其一。”他认为,现在才入场的团队,将面临大公司和先发小团队的竞争,还想低成本许可证引流、捞金基本不可能了。


在他看来,什么公众号是累积式的增长,小程序是瞬间的淘汰。因为公众号有订阅机制,只要内容有可取之处,用户就不会轻易取关。而小程序,只要从任务栏出去了,就不会再回来了。



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