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微软的并购,其主要目的就是为了这块肥肉。


再比如《风暴英雄》。


而后来与动视合并,并从维旺迪赎身之后,照理来说暴雪终于能够一定程度上掌握自身命运了,但命运再一次捉弄了它。


麦克·莫汉(资料图)


而科蒂克退休后,他留下的企业架构大概率将依然在动视暴雪中得以延续,一来微软对自己收购的企业素来不做太多干涉,二来微软收购的主要目的依然是动视旗下《使命召唤》系列这个下金蛋的母鸡,这必然导致归于暴雪之后的动视暴雪的主导权在动视手里。


而微软此次收购看似气势汹汹,要吃尽天下热门IP,实际上对主机行业的另外两个玩家索尼和任天堂的威胁极为有限。


因为微软的目的是要实现XGP服务向全平台的扩展,而索尼由于日本特殊的产业环境,北美市场风头无两的枪车球在日本市场影响极为有限。而索尼手头有大量JRPG(日式角色扮演游戏),这些游戏即使进入PC平台也很难进入XGP服务中,或者是被索尼限时独占。而任天堂则早已实现差异化运营,根本不与索尼、微软发生冲突。


可以说,实际上主机游戏产业早已进入各路厂家分散运营自有市场,楚河汉界泾渭分明的年代,“主机战争”很有可能已经是一个过时的概念。



这起必将载入游戏行业历史甚至是商业历史的并购案将极大震撼世界游戏产业,它的影响之大或许将远比许多人想象的深远。这其中的诸多经验教训,特别是暴雪这个曾经为无数人创造了梦想和回忆,曾经充实了无数人的青春,曾经伟大过的游戏公司,它昔日的如日中天、如今的颠沛流离,曾经的惊艳绝伦、当下的手足无措,它创造传奇故事时的风华正茂,它与资本媾和后恩恩怨怨,都足以让后人引以为鉴。


这对于正处于并将长期处于摸索发展阶段,并且一直以来多灾多难、磕磕绊绊的中国游戏产业而言,同样是一个极好的参考案例。


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