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腾讯游戏属于什么性质的公司(腾讯星座)




数据来源:Wind,笔者制图


数据来源:Wind,笔者制表


数据来源:腾讯网易财报,笔者制图


数据来源:腾讯网易财报、Wind,笔者制图


数据来源:腾讯网易财报,笔者制图


来源:网易港股招股书


数据来源:SensorTower


数据来源:Wind,笔者制图(此类数据在财报中为负数,即资金流出,为方便计算增长情况图中统计为正数)


数据来源:Wind,笔者制图


数据来源:TapTap、公开报道,笔者制公司图


数据来源:雪球,笔者制图


数据来源:极公司光大数据


来源:DataEye-ADX


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截图自DataEye-ADX


截图自DataEye-AD质的X


数据整理自DataEye-ADX


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从2020年来投放素材玩法来看,腾讯网易可谓分道扬镳。


腾讯主推策腾讯略类游戏(而非已非常知名《王者荣耀》、《性质和平精英》)。31款策略类游戏投放了4.07万广告素材,占比高达22%。而策略类游戏中,《鸿图之下》占据了43%的买量素材(该游戏2020年10月21日上线,是首款由国际顶级引擎虚幻4打造的策略手游),《乱世王者》占38.85%——腾讯著名的“内部赛马”机制再质的次在策略类游戏上演。


不同于腾讯主推策略类新游,网易高达78.25%的素材全砸在“西游系列”老游戏,7款回合制竟然投放了高达11.25万组素材。这其中《梦幻西游网页版》占据了97.75万属于的素材——腾讯以“赛马”解决确定性问题,而网易用重复此前的成功来保证确定性。性质但旧游戏占据了大多广告素材资源,新游怎么办?恐怕还得靠口碑。


(三)一句话小结


腾讯依赖自有流量,主推策略类新游,不愿(或难以)进入字节系流量池,可能错过短视频营销的风口,节省了销售费用但牺牲了一定营销效果;网易恰恰以字节系流量平台为主要营销战场,巨量、精准,同时差异化地展开竞争,主推西游系列老产品,持续巩固旧有优势、延续早期属于成功,但分配给老产品资星座源或过于集中。



五、总结

从行业的角度看:


三大因什么素的巨变:


1字节系正超越腾讯成为游戏营销主要流量池,腾讯不愿(或难以)进入;


2网易研发费用首次超越动视暴雪,新游出海后劲不容小觑;


3国内市场食之无味,海外市场方兴未艾,游戏企业的资本运作、IP积累、腾讯产品、本地化运营能力再次受到考验,海外市场相对国内更为公平。


这三大因素让腾讯网易乃至整个游戏行业的竞争格局,悄然发生巨变!


从腾讯VS网易两大巨头来看:


近年,已经很少有人讨论“腾讯VS星座网易”这个话题;当下最热门的话题是“腾讯VS字节跳动”,甚至“腾讯VS米哈游”。然而,网易仍在游戏行业的“牌桌上”,并且仍是一位强劲的行业亚军。虽然腾讯网易整体营收什么体量差距较大,但业绩增速有缩小趋势,游戏业务更是增速差距极小。


具体到腾讯游戏网易内部:


1研发(研发决定了游戏业务的未来,长期趋势):腾讯研发费用率稳步提升,待发布的游戏布局均衡,侵入网易“主场”,但“王牌”级游戏较少,重心或在持续运营;网易研发费用率快速飙升,首次超越暴雪,储备的游戏主要巩固优势领域,《暗黑破坏神》出海可期。


2营销(营销决定了游戏业务的当下,短期趋势)游戏:腾讯依赖自有流量,主推策略类新游并展开内部赛马,不愿(或难以)进入字节系流量池,可能错过短视频营销的风口;网易恰恰以字节系为主要营销战场,海量、精准,同时差异化地展开竞争,主推西游系列老产品,但分配给老产品资源过于集中,可能限制新品。


由此可见,三大行业因素的巨变,或已让腾讯、网易差距缩小,各自已作出应对策略。


当腾讯将“王牌”悉数打出,而网易在牺牲当下利润“憋大招”。


当海外市场成为新增长点,腾讯、网易甚至字节、B站、米哈游......一定程度又回到同一起跑线


——游戏公司,是时候展示真正的技术了!


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