对于VRR技术,大家可能还比较陌生,简单讲解一下该功能的作用。我们在屏幕标中看到的画面实际是由r手机、电脑、游戏机中的GPU生成,画面一直在变化,GPU每秒生成画面的帧数就会不稳定,我们通常把每秒生成的标帧数里称为“帧率”。里
问题在于,显示器也有自己的刷新率,GPU每秒渲染了500帧画面,但显示器的刷新率仅有60Hz,某些帧r就会插进已显示的画面,出现严重的撕裂感,让玩家感到头晕。
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PS5一般是插在电视上玩,可许多电视已经支持4K分辨率 120Hz刷新率。4K分辨率下玩3A游戏,帧率很可能不到60,低于屏幕的刷新率,这就导致某些画面可能会出现多次,出来给人一种掉帧和卡顿的感觉。
VRR技术的意义就在于此,它可以动态调整显示器的刷新率,让其始终与GPU输出的帧率相同打出,减少屏幕小撕裂、重复画面等问题,玩家在玩游戏时,会明显感觉流畅一些。
对于PS5玩家而言,这项技术的更新意义重大。新游戏还在不断升级画面小,对于性能的需求越来越高,PS5却很多年才会更新一代。等个五六年,psPS5怎么还没退役呢,性能却难以4K 60FPS运行5年后的游打出戏了,那用户的怎么游戏体验肯定很差。
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该技术的上线,不管是几年之后,还是在今天,都能大幅提升玩家的游戏体验。不过索尼并没有公布VRR技术上线的具体ps时间,只说是几个月后。
经过索尼多年出来的努力,国内PlayStation主机越来越多,国行版上线后,很长一段时间都要加钱才能买到。与PC相比,主机的劣势是游戏少一些,优势则是3A大作足够多,而且可以买光盘,玩过之后出二手回血。目前显卡仍未回归原价,一张RTX 3060 Ti比PS5更贵,游戏玩家仍可以考虑买PS5打游戏。
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