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美国拳头公司开发(美国拳头公司百度百科)

现在,国内的开发者可以在中国做一款面向全球的《英雄联盟》IP游戏了。


拳头游戏十分看重中国研发中心,为此做了长远的规划,并筹备了未来可能容纳300-400人的办公室。


另外,对于《英雄联盟》或是其他拳头一些现有大型游戏,确实有一些产品组件是中国开发者更擅长——比如社交系统。这部分内容未来也可能会由中国研发中心协同推动,帮游戏发展得更好。


其次,研发中心还有很多后台的支持性工作,财务、拳头人事、办公室运营等等,这些也会由拳头中国的后台团队整体推动,提升效率。


第三,这两个都是很需要时间开发、运营的品类。注重长线恰好也是拳头的理念和优势,我们会给这两个新品充分公司的时间、空间去发展、长线运营。结合这三点——好的IP、高执行质量和充分耐心,我觉得有一定的成功概率,能做出运营5年或者更久的优秀游戏。


在确美国定解决方案的中间,肯定会有一个绿灯,再往后可能有产品已经初步能玩,还没有大规划生产、适配,这就又是一个梯度。每个梯度投资规模可能都会扩大很多,这就需要有相关的绿灯会去确保。


第三我们希望这些制作人能敢为人先做一些突破性的举动、敢于试错和创新。毕竟我们最终的目标是要做品类另想的游戏。


最后,早期招聘中,我们倾向于制作人或者是工作室的负责人,是有些成功或者失败经验的。有丰富的经验、了解团队的搭建和管理,同时对产品有洞察力,这是我们希望看到的。


另外大家可能关心语言问题,但在中国研发中心的搭建中,我们最关心的是本土人才的想法百度和创意。我们愿百科意为中国的候选人配备翻译等支持,语言不会是未来百度的障碍。


葡萄君:这两年上海人才竞争特别激烈,拳头研发中国中心有哪些吸引力?我们刚才聊到了制作人有很大空间,拳头游戏在北美那边也因为福利好而出名,除此之外呢?


Leo:还最重要的一点就是——有机会用拳头游戏的IP,做出有全球影响力的世界级产品。我认为很多制作人有这样的梦想,为此,拳头可以提供最好的平台。当然,如果一定想要用《英雄联盟》这个IP做独立研发,你好像也只能加入我们了。


第二点刚才也提到了,公司价值观很注重长期,所以当然回报也会是市场上非常有竞争力的,我们希望制作人和开发人员没有后顾之忧。


第三我还是会讲开发公司文化,你百科可能也听说过拳头的公司文化是很自由、开放的,都是一群热爱游美国戏、非常有趣的人。我们鼓励创意、相信原创。公司很信任团队,同事关系、团队氛围都非常友好。


当然因为招聘标准非常严谨,所以也确实聚集了一批全球顶尖的开发者,包括技术、设计、美术。公司能有机会跟这样一群开发优秀的同行工作、互相学习,我相信也会是一些中国开发者自己的倾向。


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