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销售毛利怎么算,销售毛利怎么算所得税额

过去,日本企业在创造价值方面一直处于领先地位。 特别是在销售和制造企业,新冠疫情的重大影响导致企业被迫陷入困境,许多企业只好坐以待毙。最近关键词里流行"收入多样化"一词,即很多企业在主营业务停滞不前的当下,更多关注开发新业务以创造新价值。但其实,更重要的应该是要振兴现有的业务,为获取利益而不断加以创新。以下是节选自11月在日本刚出版发行的由兵库县立大学教授川上昌直教授所著的《收入多元化战略》一书的内容,他鄙视传统创新,提出以"价值获取"为原点,考虑新商业模式的概念。


商业模式,指通过结合价值创造和价值获取这两者来搭建“令客户快乐、让企业盈利”的机制。但实际上企业将重心都放在了"价值创造"。换句话说,就是专注于开发一套体系,为聚焦的目标客户群提供更高质量、高效的产品和服务。另一方面,企业的"价值获取",主要是指制定合理的定价,从销售产品中获利。这是制造企业唯一的利润支柱,但数字化对现有业务的破坏和全球疫情封锁所引发的经济危机下,传统既定的旧模式已经出现瓶颈,很难指望其产生超过预期的利润。在这种情况下,那些逆势而上、业绩良好的公司,都是在“价值获取”而不是“价值创造”中重新思考新的商业模式,利用多种创收的途径来创造价值。以GAFA为首的头部技术初创公司,他们始终抓住价值获取的主轴,不断进行价值获取的创新。 当然毫无疑问,这些公司的价值创新也是优秀的;但正是由于价值获取创新了业务,所以也联动起价值创造的创新,继而开创了现有框架所无法承载的新业务。那么,究竟什么是怎么"价值获取"呢?


许多制造和销售企业都会在产品销售上计算利润,但其实还有至少二十种其他途径的价值获取方式。例如,使用费的收取,即在税额每个时销售间段内收取固定金额的使用费,那么随着时间的推移可累积利润。再比如流量使用费,即达到一定使用流量限额收取费用,那么随着时间的推移可累积利润。此外,还有会员费的收取以及增值服务费的收取,即免费提供基本服务,但通过收取功能更强大或特别添加的服务收取费用。再有,节点服务费,即为提供应商和用户牵线搭桥收取报酬等等。 总之思考问题的角度应放在“除了销售产品之外还能为公司赚取利润吗?”这点上。成功企业的价值获取旨在以多种方式最终创造业务利润。即使产品销售没有盈利也根本不会在乎。甚至还会预想产品销售初期根本毛利不会有利润,从而从各处开发收入来源,积极寻找其他获利的方法。


迄今为止,企业管理逻辑思维中的"创新"一词,无一例外地都与"价值创造"挂钩。 基于研发新产品、技术创新或流程革新等价值创造为前提。但是,无论在价值创造方面再怎么创新,一旦业务利润低于预期水平,就必须从价值获取方面进行变革。事实上,与价值创新一样,价值获取方面也可以有创新。我们不妨将其称为"利润创新"。这意味着摆脱在行业惯例所通行的途径去获取现有价值,而是需尝试挑战新的利润创造方式,从而产生超额利润。特别是对于现在数字时代,更应该优先走价值获取的路线。即从一开始就致力于利润创新并假设从各种渠道获利的方式,然后再一一做价值创新。即先假设算比现在更加盈利,再围绕这一核心筹建业务;预先设置好收获利润的模式。企业必须同时兼顾实现价值创造和价值获取,通俗来讲,就是若能够同时实现这两者的话,那么应该将利润创新放在首位。


价值创新存在思维理念、技术方面以及资金的限制,而只有克服这些障碍才谈得上价值创造,实际的门槛太高。然而,若把利润创新放在前,最终可以成为创造价值的动力。这是因为一旦从利润创新的角度另辟蹊径,则可能会产生新的想法和灵感。此外,若从利润创新反向推导过程,价值创新的方向就比在黑暗中摸索来得更清晰。尽管致力于价值创造的公司要立即转型于盈利创新有一定的难度,但只要反思现有模式是否盈利、是否可信而值得依赖,便可知。现今大量的知名公司走上了变革的道路,建筑材料企业喜利得通过收取租赁费用使企业转向了服务业;成立于1999年的赛富时(CRM)通过开启subscription业务取得了有史以来最大的成功,adobe通过将产品销售转变为定额制的subscription业务,改变了商业模式。索尼集团是日本最引以为豪的电子公司之一,它凭借循环经济模式而使得面临破产的企业满血复活。


总之,围绕实际获取利润产生问题意识,强调利润创新并创造新的商业模式。正是价值获取的变革才有机会彻底改变价值创造,从而创新旧的商业模式。


以上简要介绍了"价值获取"方面的几个典型类别,包括"产品销售"、"统一费率订阅"和"免费增值"。迄今为止,制造和销售公司一直将主要产品作为收入来源,以公司所获取的价值而从利润中予以评估。利润的获取方式并没有什么显著变化,根据主打产品和成本结构来创造利润。然而数字时代,"统一定价式订阅"和"免费增值"的价值获取方式会给那些完全靠销售产品创造利润的公司带来无法想象的利润。前者并非是向主打产品最关键的计费点收费,而是售后(合同后)的使用上计所得税费收取费用。后者与游戏软件程序一样,不向主要产品收费,而是将计费交由用户选定。而这些价值获取模式都是针对"已经完成的成品",在瞬息万变的今天,我们无法满足于别人已创造出的价值获取,这时管理层要能够掌舵,不断尝试通过创新价值实现飞跃式发展。


要创造价值,这里面存在着产生利润的三个视角。


a)赚谁的钱? (Who)


b)哪些产品能赚钱? (What)


c)何时收回利润? (How)


此设计组合,即Who-What-How价值获取模式。要想最终从主要客户那里获得超过预期水平的利润",就必须一一解答出上述三个问题并将答案选项有机组合起来,如此才能产生新的价值利润链。比如思考a)赚谁的钱,想要的答案固然是从目标客户那里获取超额利润,但是还应该再挖掘更多可以赚到钱的金主以赚更多利润。或者设定当前目标客户为不赚钱的客户以增加总体用户数量。只要最终利润总额超过预期水平,也可以实现即便亏损最终还是赚钱的效果。思考b)哪些产品能赚钱的问题也一样,想要的答案固然是从主打产品那里获取超额利润,但是同样应该有办法找到更有利可图的产品,并结合这些产品赚取更多利润。更有甚者,可以设置主要产品为不赚钱的产品,只需要考虑最终总体利润是否能获得超出预期水平即可。至于思考c)何时收回利润的问题,只有两个答案,即一次付款是否立即收回利润,或者是否需要长时间才能收回利润。


要创造价值,结合上述三个视角,有八种逻辑来创造利润。从理论上讲,它可以诠释所有的价值获取。基于这些利润逻辑,不仅可以解释以前的价值获取,还所得可以创造新的价值获取。为此,最好分析当前公司的价值获取基于何种利润逻辑,然后考虑是否可以将利润逻辑本身更改为其他价值获取。


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