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安卓记账管理系统大作业报告(管理记账软件)

一个成熟的社会人,逢年过节的免不了花钱,买车票、买年货、请吃饭、发红包……报告




别提了,想想就心累。




机哥想起来,之前写过一片教大家如何花式记账的教程,趁这个时候,挖出来给大家看看。




这种记账类App,重在持久,得坚持每天记才有效果,坚持不下去,就吃灰了。




毕竟懒癌症晚期患者,懂的都懂。




辣么,有没有什么法子,能让大家动起来呢?




今天机哥就给大家支个招~




如果我们把这些普通App变成一个个游戏,会不会就有欲望坚持用起来?




应该没有人会拒绝打游戏吧,还能顺带着摸个鱼什么的。







那好,我们从记账类的App说起吧。




记账




模拟经营游戏,机友们小时候应该没少玩。在游戏里,我们会用上帝视角,控制一家商店、一个公园、甚至一座城市怎么发展。




这个叫做《记账城市》的App,就把管理记账跟模拟经营一座城市结合起来。




我们进去App后,最开始只有零零散散的一两栋房子。







想要发展城市?想要更多特作业色建筑管理系统?想要更多居民?




那就记账吧。




机哥去瞧了瞧网上一些老玩家,人家管理那城建水平还是可以的:







我们每天记的前5笔账,就等同于给城市建多一座房子。




机哥体作业验过后,觉得《记账城市》虽然是用游戏的方式督促我们记账,但作为一个记账App,它还是有很多人性化的功能。




比如当我们选择某个分类,它会弹出智能建议更小的分类。




像机哥今天选了3C,它就问我们是App、还是相机、亦或者是手机。







而在总结的部分,不仅能看每个月、每一年支出了多少,而且会安卓显示趋势,还能看到我们在哪个方面花钱最大作多。




所以说,作为一个记账App,它的基础功能算是挺完善的。









可能有机友会说,假如无休止地新增房子,岂不是地图会大得离谱?




别急。




《记账城市》的游戏性,也还是ok的。我们在城市里,可以招募到居民。




然安卓后根据他们的能力,分配到城市的各个大作建筑里,可能是路边摊、可能是公交站、可能是玩具店……







他们在建筑里打工,然后我们可以赚到金币。




啊,这游软件戏里的居民,都是社畜啊……







又或者,我们完成一些特定的任务,也能获得金币。




只要有了金币,就可以升级房子啦。




相同类型、相同等级的房子,合并后就会变成更高等级的房子。







或许,当我们看到自己的城市是一片朝气蓬勃的情况,会很有成就感吧。




是不是没想到,原来一个记账App也能做得这么好玩?




其实类似的,把记账App做成游戏的,还有不少。




《喵喵记账》,机哥觉得非常适合各位铲屎官。




只要持之以恒地记账,就能给猫咪买更多粮食、道具。







恭喜达成,在记账App里逗猫的成就。




用建房子、养猫解决了懒得记账,那机哥今天最开始说到的待办事项类App,也能用同样的方法解决。




这次我们更加刺激,来个角色扮演类RPG游戏。







待办事项




这个叫做《Habitica》的App,像素化的画风,非常像我们小时候玩的游戏。







在进去之前,我们得先设计好自己的人物形象。







机哥当时还楞了一下,这跟我想象中的待办事项App不太一样呀。




直到进去到App的主界面,会分成习惯、每日任务、待办事项,这才有点熟悉的味道。







只是,最上方这个血条、经验值、魔法值,又非常让人出戏。







机友们在《Habitica》里新建日程的时候,可能会留意到下方,会比别的待办事项App多出一项「难度」。




我们在每完成一项任务时,App会给予我们一些金币和经验值。而它们的多与少,就取决于任务的难度。







就像打游戏一样,经验值到达一定的数值,就会升级。金币存到一定的数量,就能换道具、装备。







值得一说的是,《Habitica》也有网页版,而且能够跟手机端同步你的日程。







所以机友们在用电脑工作时,可以专心在电脑上,不用专门掏出手机来操作。




看到这里,机友们可能会说:切,似乎只是套了游戏的外皮,但玩起来一点都不爽啊?!




非也,非也。这App,本质上真的可以看作一个游戏:




它能组队,也有工会,甚至还能拉上朋友一起来刷副本。







甚至还有剧情……







机哥觉得比较有意记账思的是,国内的网友还给这个App建了个贴吧。




看里面的帖子,就跟一个真正的游戏贴吧一样,有招人、攻略、组队……等等。







只是我再定眼细看,里面还会提到考研、学习打卡。




换作平常,这些内容很难出现在一起。还真的非常魔幻了~







当我们存够一定数量的金币,或者完成一定数量的待办事项,就可以解锁新的副本。




你们以为打怪的方式是搓招?




不不不,你每完成一项自己设定好的待办事项,就等同于攻击了一次。




如果是组队打副本的话,只要有一个报告人没完成,就会整队人都受到一次伤害。




看吧,这个App还是真的没有忘本,把你从游戏里又兜了回来。







所以《Habitica》,跟市面上别的待办事项App,路子还真不太一样。




至少足够花里胡哨~




说不定枯燥无趣的日常App,以游戏的方式呈现,反而能吸引到不少人坚持用下去呢。







实际上,机哥最近一段时间也发记账现,现在连一些健康类的A管理系统pp,也开始做成游戏。




健康类App




像是记步数的App,之前我们顶多就同步到微信运动里,跟朋友比拼一下。




《猫猫村》里,过去24小时的步数会变成游戏里的积分,然后建设村庄的时候,需要用到这些积分。







而在《Walkr》里,我们会控制一艘飞船,去探索不同的星球。




如果要缩短飞行的时间,就得在现实生活中走路。







看得出来,这些App为了能让我们多走两步软件路,都拼了啊。




要说现代人都有哪些毛病,除了少走路,或许少喝水也是一个问题。




虽然现在也有一些App,会定时提醒我们喝水,并且能记录下喝了多少。但我总感觉,少了点趣味性~







所以,就有《植物保姆》等App出来。




它的功能还是那样,我们输入一些资料,它会计算出每天大概需要喝多少水,然后就定时定点提醒我们。




但它把这个过程,变成了养花。







看着它逐渐长大,也是挺有成就感的吧~




呐,今天机哥介绍的App,都是可以免费下载的。我把它们的图标和名字放出来,机友们下载时就不怕下错啦。







其实看完那么多个App,机友们应该也发现了,它们最基础的功能,在市面上都有同类的产品。




但当它们把这个过程做成游戏,就变得更加吸引人,让我们更加有动力去使用。




所以说,创意真的很重要。有时候只要多花一点小心思,说不定整件事情就不一样了呢。


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