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43类宾果熊商标转让(商标转让官费)




Metamoki的首席执行官大卫马斯特里(David Maestri)承认,在游戏中使用金币购买增强道具并不划算。“在某些方面,增强道具自成价值宾果,增强道具就是奖励。”马斯特里曾经在接受采访时说43类。


在2014年出版的图书《成瘾:如何开发43类能培育用户习惯的商标转让产品》(Hooked: How to Build Habit-熊Forming Products)中,作者尼尔埃亚勒(Nir Eyal)将“可变奖励”形容为一种宾果满足人类原始狩猎需求的游戏设计元素。《水果泡泡堂》通过设计手熊段让玩家上瘾,不过对孩子们来说,游戏里的各种诱因—官费商标转让—高分、积累金币、购买增强道具、虚假的竞赛——形成了一种让他们困惑的价值链。孩子们甚至很难判断其中哪一项最重要。


约翰苏雷迪斯(John Sulaitis)是数字机构HYEN的一位用户体验专家,他将F2P移动游戏的设计方法称作“黑暗模式”;开发者使用一些狡猾的设计技巧,官费操纵玩家为他们认为自己需要的东西花钱。这已经成了移动应用惯用的商业模式。


许多家长倾向于完全禁止孩子们玩这类游戏,我能理解他们的心情,不过我认为这种做法太极端了,孩子们有权利追求有趣的游戏体验。苏雷迪斯也相信,通过设计手段,游戏的内部经济体系可以变得更容易让孩子们理解,他认为《愤怒的小鸟》在这方面就做得不错。


与此同时,家长们也应当承认在现实世界,很多同样阴险的营销策略已经存在了许久。很多孩子都会因为被“快乐儿童餐”(Happy Meal)的玩具吸引,购买麦当劳套餐,不是吗?


家长们应该利用玩游戏的机会教育孩子。通过与我谈论移动应用,我的儿子已经明白,他需要弄清楚哪些游戏功能真正具有价值,以及他怎样以实惠的价格得到它们。无论是在虚拟世界抑或现实世界,这都是很好的一课。


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