1. 首页
  2. > 海外移民投资 >

香港公司股权代码查询(香港公司法人查询)


网龙主席刘德建先生表示:"我们非常高兴网龙在2021年再创佳绩,全面取得强劲的业绩表现。我们的收入、经营利润和净利润均实现了连续五年的增长,这离不开我们在深耕技术、IP和销售合作伙伴网络上付出的努力。我们的游戏和教育业务保持强劲增长,总收入同比增长14.6%,突破人民币70亿元。"


"我们的游戏代码业务收入同比增长6.1%,经营性分类利润同比增长7.8%,我们贯彻实施平衡、可持续的增长策略,推动端游和手游、股权中国和海外市场收入均衡增长。我们的旗舰IP《魔域》继续保持增长趋势,收入同比增长7.8%。通过对内容、玩法和用户体验不断进行改进,《魔域》IP的年收入在过去五年增长了近3.5倍。全新二次元IP手游《终焉誓约》在2021年12月的成功推出是我们开发新品类游戏能力的体现,同时也扩大了年轻玩家覆盖面,为我们2022年拓展海外市场奠定了坚实的基础,从而把握住海外二次元游戏领域的巨大市场机遇。"


"鉴于我们对公司未来增长前景以及产生持续自由现金流能力的信心,我们重申提高股东价值的承诺,继续积极执行资本回报措施,包括股票回购和分派股息。2021年8月,我们宣布了一项三年股票回购计划,总回购金额最高达3亿美元。截至目前,我们已回购1,620万股股票,总金额为3,800万美元。2021年,司法人我们通过股票回购和分派股息相结合的方式向股东共回报人民币1.86亿美元,其中包括于2022年1月宣布的特别中期股息1亿美元。"


2021年全年业绩财务摘要


●收益为人民币70.35亿元,同比增长14.6%。


●来自游戏业务的收益为人民币36.42亿元,占本公司总收益的51.8%,同比增长6.1%。


●来自教育业务的香港收益为人民币32.31亿元,占本公司总收益的45.9%,同比增长32.2%。


●毛利为人民币45.23亿元,同比增长8.4%。


●来自游戏业务的经营性分类溢利为人民币21.20亿元,同比增长7.8%。


●来自教育业务的经营性分类亏损3为人民币4.12亿元,同比缩窄28.4%。


●除利息税项折旧及摊销利润为人民币18.29亿元,同比增长香港12.8%。


●经营溢利为13.85亿元,同比增长27.4%查询。


●非公认会计准则经营溢利为人民币15.07亿元,同比增长14.6%。


●本公司拥有人应占溢利为人民币10.62亿元,同比增长11.4%。


●非公认会计准则本公司拥有人应占溢利为人民币12.90亿元,同比增加13.0%。


●公司宣布派发末期股息每股普通股0.40港元(2020年:每股普通股0.25港元),惟须于即将举行之股东周年大会批准后方可作实。本年度总股息(包括2022年1月宣布的特别中期股息)为每股普通股2.23港元(2020年:每股普通股0.50港元),约占本公司拥有人应占溢利的93.8%。


分类财务摘要


游戏业务


我们的游戏业务继续保持增长势头,收入和经营性分类利润均创新高。游戏业务收入同比增长6.1%,录得人民币36.42亿元,经营性分类利润同比增长7.8%,录得人民币21.20亿元。


核心旗舰IP《魔域》收入同比增长7.8%,实现七年的连续增长。2021年,我们的重点是理解玩家的需求,并执行最佳的盈利策略,在通过增强玩家体验来提高收入的同时,也确保游戏内生态系统的平衡。我们还执行了多管齐下的内容策略,推广能够提高游戏可玩性的付费内容,以及在核心MMORPG元素的基础上为玩家打造了愉快的用户体验。此外,年内我们为旗公司法舰游戏《魔域》推出了两个资料片和多个年轻化的市场营销活动,以推动收入增长。我们将推出的新游戏《魔域手游2》也会是未来另一收入驱动,该游戏在2021年经历了多轮测试,预计将于2022年推出。


年内,我们的海外收入同比增长7.9%。我们继续将《征服》在埃及的成功运营模式复制并扩展到菲律宾、美国、加拿大和沙特阿拉伯市场。此外,鉴于MOBA是全球最受欢迎的游戏品类之一,我们认为旗下另一款国内注册用户超过2亿的旗舰游戏《英魂之刃》也蕴含着巨大的海外市场潜力。因此,我们加大力度为这款游戏拓展巴基斯坦和越南等新的海外市场。


另一里程碑是我们于2021年内推出了新的IP。我们的首款二次元手游《终焉誓约》于12月开启公测,上线首月活跃用户超过100万公司,活跃付费用户达到15.2万。这款游戏的成功推出标志着我们的游戏开发能力拓展到二次元品类,而二次元是在全球拥有数亿玩家的另一大游戏品类。目前我们计划于2022年下半年在东南亚市场推出《终焉誓约》的首个海外版本。


我们也对元宇宙游戏领域在2021年迎来巨大机遇而感到兴奋。基于我们的知名海外IP尼奥宠物,我们开始策划首款区块链元宇宙游戏,并计划于2022年下半年发布封闭内测版本。我们旨在通过这款游戏成为区块链上"宠物"资产类别的领军者。同时,我们计划打造与众不查询同的"边玩边赚"("Play-公司and-司法人Earn")的生态系统,以有趣的游戏玩法作为主要卖点,吸引区块链用户和主流玩家,以及尼奥宠物IP的1.5亿玩家。


展望未来,我们将继续贯彻实施平衡的增长策略,从而长期保持我们的增长趋势。我们预计,现有游戏和新游戏将继续为公司带来收入增长。同时,我们还将加大投入,探索基于自有IP和新IP开发区块链游戏的机会。


教育业务


我们的教育业务收入同比增长32.2%至人民币32.31亿元,经营性分类亏损同比缩窄28.4%。过去两年,全球新冠疫情导致教育行业发公司法生根本性变化,混合学习模式正在成为全球的主流趋势。市场普遍认为互动平板显示设备是支持混合学习"面向未来" 的技术6,我们作为这一领域的市场领导者,能够抓住这前所未有的机遇来进一步扩大市代码场份额。


2021年是教育市场加速增长的一年,全球K-12学校对互动平板的需求十分强劲。20股权21年全球K-12市场互动平板显示设备出货量同比增长24.3%,创近五年来最高增幅。年内,我们继续巩固了市场领先地位,教育业务收入同比增长32.2%。我们在所有主要市场都取得了强劲的表现,并在销售收入贡献排名前五大国家中的四个保持了第一的市场份额地位,包括美国、英国、德国和法国。我们还继续通过卓越的运营手段来克服供应链挑战,战略性地优化产品组合并采取最佳的物流规划来缓解材料成本和运费成本上涨带来的压力。2021年我们教育业务的毛利率为 30.8%,而2020年为31.0%。


在中国市场,我们继续执行B2G战略,与教育主管部门和学校密切合作,积极挖掘并把握机遇。年内,我们与中央电化教育馆(中国教育部直属事业单位)合作的虚拟实验教学服务系统取得了良好进展,成功地完成了全国性试点,覆盖31个省份7,000多所学校,为2022年的商业推广奠定了基础。2021年11月,我们取得了另一重大进展——中标教育部的国家中小学智慧教育平台建设项目,成为该平台的技术合作伙伴。在B2G将成为未来中国教育市场主流商业模式的背景下,我们有能力凭借该项目充分把握未来的B2G收入机会。


本文源自格隆汇


版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至123456@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

联系我们

工作日:9:30-18:30,节假日休息