Magic Mouse 和 罗技的 MX Master 鼠标
iOS 正在 Beta 版本测试的功能,使用口罩 Face ID
使用 figma 的 auto layout 功能快速调整元素间距
做设计前多找些可以不断敦促自己尝试更多排版可能性的参考
苹果的 Airpower 概念图
iPhone 早年的计算器界面和迪特拉姆斯设计的 Braun ET66 计算器
钉钉的专注模式,通过结合下拉刷新隐藏已处理的消息,让用户更快看到未读的消息
B 站的《沙丘》电影弹幕,细节发现来自优设细节猎人 by AmberDu 小白
微信的亲人节限时状态,细节发现来自优设细节猎人 by 洛糊糊
五、第一时间删除
第一时间删除说的是,我们在遇到问题时,第一时间出现在脑子里的方案,不一定是最后和最好的方案,很多时候甚至就是别的竞品类似的方法。尝试去推翻这个想法,去思考「如果不这么做,还有没有别的办法和可能性」。
虽然不一定要「为了不一样而不一样」,从而挑战了用户固有的习惯。但是如果都不抱着去尝试新的可能性的决心,又怎么能做出创新的设计,带来一点点设计的突破呢?
六、劳逸结合,享受生活
这一条不是一个方法,更像是一个倡议,就像前面说的,好的设计来源于现实生活。整天埋头工作,并不能保证你做出好的设计,《黑镜》编剧 Charlie Brooker 有一个很有意思的说法:“当有意识地写作时,文字就是憋不出来。文字就像蟑螂,只有在关灯后,它们才会感到自由地在厨房地板上乱窜。”
试想设计师如果没看过《沙丘》,怎么会知道把弹幕做成沙子的形式,如果不过情人节,又怎么能感受到单身狗的痛,然后做成了微信状态呢。如果不够有足够的好奇心,多观察一些有趣的生活小妙招,多体验好玩的游戏,多使用好的产品,又怎么能学到好的模式呢?
好了,以上 6 点,希望能帮助到你。